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*MS-06RP プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) **[[ギレンの野望編>DS3]] UNIT U-133 緑 1-1-0 [[クイック]] (自動D):このカードが、キャラクターがセットされていない状態で、攻撃に出撃する場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがGである場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。 宇宙 [2][1][2]
*MS-06RP プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) **[[ギレンの野望編>DS3]] / [[エクステンションブースター>EB1]] UNIT U-133 緑 1-1-0 U [[クイック]] (自動D):このカードが、キャラクターがセットされていない状態で、攻撃に出撃する場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがGである場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。 宇宙 [2][1][2] ---- [[緑]]の優秀な[[ウィニー]]ユニット。 [[緑ウィニー]]の基本カードと言える程の高いコストパフォーマンスを持つが、突然死の危険性を示すマイナステキストを持っている。 //特に「必須カード」という用語があるわけでも無いのに、わざわざ言い直す意味が分かりません。 ほぼ同じ基本性能を持つ[[ザクII]]《[[BB3]]》に対して、[[クイック]]を持っている。 これによる展開力の補助がこのカードの最大の魅力で、[[ドップ]]・[[ガトル]]から[[クイック]]が失われてからは更に重要さが増した。 資源コストが1点軽い点も、それほど重要というわけでは無いが、とりあえず軽ければ軽いだけ嬉しい。 //[[緑ウィニー]]でも[[ザクII(ククルス・ドアン機)]]などと比べて重宝される理由の1つである。 //仕事が違いすぎる上に、片方は事実上の1枚制限です。 また「MS-06」が型番に含まれているため、[[バーナード・ワイズマン]]《[[9th]]》とも[[シナジー]]がある。 その代わりのマイナステキストであるが、大抵の[[緑ウィニー]]はGが少なく、かつキャラクターの多いデッキである。ほぼ無視できると言って良い。 些細なデメリットよりも、それ以外高い性能を活かしていきたい。 [[ブースタードラフト]]では、それほどの活躍は見込めないだろう。 もちろんその高いコストパフォーマンスは貴重ではあるのだが、いかんせんデッキ中のG枚数が[[緑ウィニー]]とは比べ物にならない。 キャラクターをしっかりピックできれば及第点という所だろうか。または、防御に[[出撃]]する分にはデメリットは無いので、[[片適性]]でも良いからブロッカーが欲しい、という場合に。 //いつでも死ぬ準備をしておくなど、プレイングによるサポートが必要となるだろう。 //これは単に使い方の問題であって、カードの評価とはまた異なります。 -敵軍[[ステファニー・ルオ]]が場にいる状態で、キャラクターのセットされていないこのカード2枚が出撃した場合の処理が特徴的である。&br()同時に起動条件を満たす3つの(自動D)であるが、手番プレイヤーである自分が順番に選んで解決できるため、まず1枚目のプロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機)の(自動D)を解決する事でトップデッキを確認し、2資源払ってから2枚目のプロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機)に再挑戦しても良し、そのまま続けて2枚目の(自動D)を解決してから2資源を払っても良い。 -「[[エクステンションブースター>EB1]]」に再録されるまではいわゆる絶版カードであり、[[緑ウィニー]]の人気の高さもあってそれなりの高騰を見せていた。しかし、その後[[緑ウィニー]]人気が落ち着いた事に加えて、再録後は[[アンコモン]]であったため、市場価格は急激に下落した。 ----

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