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*AMX-011S ザクIII改 **[[新しき翼>4th]] / [[ベースドブースター2>BB2]] UNIT U-42 赤 2-6-1 R (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「[[NT]]」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されている場合、廃棄される。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。 宇宙 地球 [5][2][5] ---- 敵軍ユニットを道連れにできるザクIII改。 散り際に[[ドーベン・ウルフ]]を破壊した[[マシュマー・セロ]]のザクIII改の再現である。 **[[赤き脅威>DS2]] / [[拡張シート1>EX1]] UNIT U-52 赤 2-4-2 C (自動A):このカードは、「[[NT]]」を持つキャラクターがセットされていない場合、-2/-2/-2を得る。 宇宙 地球 [4][2][4] ---- 「[[NT]]」を持つキャラクターがセットされていないと[2][0][2]と[[ザクII]]と同スペックになってしまうザクIII改。 合計国力4で[4][2][4]はそれなりに効率がいいが、条件が厳しい。 **[[戦慄の兵威>18th]] UNIT U-155 赤 2-6-2 R [[プリベント(5)>プリベント(X)]] (自動A):このカードは、暴走コインが上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ+1/+1/+1を得る。 【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】 宇宙 地球 [5][2][5] ---- 自軍ターン開始時に暴走コインが乗って行き、暴走コインが上にあると敵軍効果の対象にならず、暴走コインの数だけ+1/+1/+1を得るザクIII改。 ただし、暴走コインの数が4個を超えると廃棄されてしまう。 ----
*AMX-011S ザクIII改 **[[新しき翼>4th]] / [[ベースドブースター2>BB2]] UNIT U-42 赤 2-6-1 R (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「[[NT]]」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されている場合、廃棄される。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。 宇宙 地球 [5][2][5] ---- 敵軍ユニットを道連れにできるザクIII改。 散り際に[[ドーベンウルフ]]を巻き添えに自爆した原作シーンの再現だろう。 ---- **[[赤き脅威>DS2]] / [[拡張シート1>EX1]] UNIT U-52 赤 2-4-2 C (自動A):このカードは、「[[NT]]」を持つキャラクターがセットされていない場合、-2/-2/-2を得る。 宇宙 地球 [4][2][4] ---- [[NT]]がセットされていないと[2][0][2]と[[ザクII]]と同スペックになってしまう。 合計国力4で[4][2][4]はそれなりに効率がいいが、条件が厳しい。 ---- **[[戦慄の兵威>18th]] UNIT U-155 赤 2-6-2 R [[プリベント(5)>プリベント(X)]] (自動A):このカードは、暴走コインが上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ+1/+1/+1を得る。 【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】 宇宙 地球 [5][2][5] ---- 自軍ターン開始時に暴走コインが乗ることで、[[パンプアップ]]と、[[アンタッチャブル]]能力を獲得する重ユニット。 [[パンプアップ]]する際の暴走コインの個数は、このカードに乗っていない分も参照するため、[[マシュマー・セロ]]《[[18th]]》や2枚目以降のこのカードが場にあれば、異常なまでの肥大化が可能。 ただし、その暴走コインが4個以上乗ると敵軍ターン終了時に廃棄されてしまう。 [[イリア・パゾム]]《[[18th]]》などで上手くコイン数をコントロールしても良いが、やはり[[強襲]]などを持たせて素早く殴りきるのが理想だろう。 その上、暴走コインが乗るまではバニラカード同然であるため、その間に除去されることも考えられる。そのタイムラグを、[[カウンター]]などで上手く補いたい。 -廃棄されるのは敵軍ターン終了時。[[追加ターン]]を得た場合暴走コインを5個以上乗せることも可能である。 ----

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