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Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) - (2006/06/02 (金) 11:54:37) の最新版との変更点

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*MSZ-006 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) **[[果てなき運命>14th]] UNIT U-245 青 2-5-2 R [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[変形]] 【[[チーム]]>〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】 宇宙 地球 [4][3][4] ウェイブライダー [[高機動]] [0][2][5] ---- 青中速のエース。通称ハイメガ。 只でさえ強力な[[チーム]]テキストが、これまた強力な[[青]]のキャラクターの存在と相まって、非常に高い打点を叩き出す。 1回でも攻撃を通せれば、一気に勝ちに近付けるだろう。 [[カミーユ・ビダン]]《[[14th]]》など、ユニットをリロールする効果を持つキャラクターによる奇襲性の高い攻撃も強力だし、[[カミーユ・ビダン]]《[[DS2]]/[[BB1]]》などの回避能力の高いキャラクターをセットするだけでもかなり嫌なユニットになる。 とりあえず、劇中の搭乗者である[[カミーユ・ビダン]]と相性が良いユニットである事は間違い無い。 また、キャラクターを[[セット]]せずとも、他に[[高機動]]ユニットがいればそれを先頭にしての射撃力を活かした攻撃も出来るし、[[隠された翻意]]が場にあっても本国ダメージを与えられるなど、非常に使い勝手が良い。 とは言え、所詮1枚では防御力4点(変形で5点)のユニットである。 [[緑]]の[[火力]]カードでも十分射程圏内なので、対応策が無いわけでは無い。 -[[変形形態>変形]]だと、[[チーム]]テキストによる本国ダメージは1点減る。高機動で攻撃する場合も、テキストを使ってから変形したい。 -これにセットされているキャラクターが[[戦闘修正]]を得ている場合、その修正値は[[チーム]]テキストに適用される。 -キャラクター以外の戦闘修正を受けない効果は、基本的には大打点を出しづらくするためのマイナステキストであるが、副次効果としてユニットに与えられているマイナスの戦闘修正も無視することができる。 -実物のカードには「Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)」と表記されているが、オフィシャルサイトのカードリストには「Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)」と表記されている。誤植だろうか? -[[パラレル]]カードである。ブースター版が[[森下直親]]、スターター版が[[K2商会]]によるイラスト。 ---- **参考 -[[アーガマ隊]] -[[Zガンダム(ロングビームサーベル装備)]]《[[BB2]]》 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 -[[Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)]]《[[2nd]]》

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