「133式ボール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

133式ボール - (2009/03/23 (月) 18:21:50) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*133式ボール **[[果てなき運命>14th]] UNIT U-237 青 1-1-0 C [[解体]] (自軍配備フェイズ):《(0)》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある「[[名称:ボール」であるユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、全ての解体コインの個数と同じとする。 宇宙 [0][1][1]
*133式ボール #areaedit() **[[果てなき運命>14th]] / [[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-237 青 1-1-0 C [[解体]] (自軍配備フェイズ):《(0)》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ボール」であるユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、全ての解体コインの個数と同じとする。 >宇宙 [0][1][1] ---- 「機動戦士[[クロスボーン・ガンダム]]」に登場する[[ボール]]。 自軍G1枚を廃棄する事で、自軍ジャンクヤードにある「名称:ボール」を場に出す事ができるが、通常構築戦で解体コインが場に何個も置かれるわけではないため、場に出せる枚数は知れている。 また、G1枚を廃棄してまで「名称:ボール」を場に出す価値があるかは怪しいところである。 実用的な「名称:ボール」の登場に期待したい。 -『Xの値は、全ての「解体コインの個数と同じ」とする。』という記述から、個数の値だけボールを場に出す必要があり、融通が利かない。 -このカード2枚と[[運搬作業]]を用いて無限ループを作り、[[カミーユ・ビダン]]《[[BB2]]/[[EB2]]》を無限に[[パンプアップ]]させるコンボが存在したりする。 --具体的には、場に解体コイン1個と133式ボール(A)と運搬作業、自軍ジャンクヤードに133式ボール(B)を用意する。その後、運搬作業の効果でGとしても扱われている133式ボール(A)を自身の効果で廃棄して、自軍ジャンクヤードにある133式ボール(B)を場に出す。さらに、場に出した133式ボール(B)を自身の効果で廃棄して、自軍ジャンクヤードに落ちた133式ボール(A)を場に出す、を繰り返せば無限ループが完成する。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー