ギュネイ・ガス - (2007/12/22 (土) 18:59:48) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ギュネイ・ガス
**[[革新の波濤>7th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-39 赤 1-3-0 R
(自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードの上に、強化コイン1個を乗せる。
(防御ステップ):《(0)》このカードが「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」を持つユニットにセットされている場合、このカードの上にある強化コインX個を取り除く。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」+Xを得る」
M Ch NT [1][1][1]
----
**[[宿命の螺旋>12th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-72 赤 2-3-0 U
(自軍攻撃ステップ):《(0)》本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、新たなターンは任意の1フェイズしか行われず、このカードのテキストは無効となる。
M Ch NT [1][1][1]
----
*ギュネイ・ガス
#areaedit()
**[[革新の波濤>7th]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-39 赤 1-3-0 R
(自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードの上に、強化コイン1個を乗せる。
(防御ステップ):《(0)》このカードが「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」を持つユニットにセットされている場合、このカードの上にある強化コインX個を取り除く。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」+Xを得る」
>M Ch NT [1][1][1]
----
手間はかかるが[[サイコミュ]]を強化できるキャラクター。
このカードにコインを乗せ、そのコインを取り除くと、ユニットがサイコミュ強化テキストを得る、という手順になる。
[[エルピー・プル]]などに比べて、強化までにとにかく手間がかかるのが欠点だが、必殺の一撃を溜め込めることで相手へ与えるプレッシャーは結構なものだろう。
出撃すればやられる、というプレッシャーを相手に与え、最終的に[[謎の声]]などで本国に[[サイコミュ]]を飛ばす。と、それなりに攻撃的な戦法も取れるようになる。
-安定はしているがあくまで強化人間である域を出ない。という、作中でのギュネイの評価からきたテキストだろう。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[宿命の螺旋>12th]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-72 赤 2-3-0 U
(自軍攻撃ステップ):《(0)》本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、新たなターンは任意の1フェイズしか行われず、このカードのテキストは無効となる。
>M Ch NT [1][1][1]
----
[[追加ターン]]を得られるキャラクター。
[[転向]]などの敵軍ユニットを奪う効果を投入したデッキで、[[慈愛の眼差し]]で回復する代わりに追加ターンを得るのに使うだろうか。
しかし、使いやすさや戦闘修正から考えて[[ドレル・ロナ]]《[[6th]]》に軍配が上がるだろう。
#areaedit(end)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: