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フォースシルエット - (2007/01/15 (月) 01:23:56) の最新版との変更点

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*フォースシルエット **[[ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」>DS5]] OPERATION(UNIT) O-S16 白 2-4-0 U (自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。 (自動A):このカードがセットされているユニットは、「高機動」、-1/±0/+2を得る。 (帰還ステップ):《(0)》このカードを自軍ハンガーに移す。
*フォースシルエット **[[ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」>DS5]] OPERATION(UNIT) O-S16 白 2-4-0 U (自動B):このカードは、「[[名称>「名称:A」]]:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。 (自動A):このカードがセットされているユニットは、「[[高機動]]」、-1/±0/+2を得る。 (帰還ステップ):《(0)》このカードを自軍ハンガーに移す。 ---- 各種インパルスガンダム専用の強化オペレーション。[[高機動]]を得られる他防御力も強化されるが、代わりに格闘力が少し下がる。また、不要になった場合は取り外してハンガーに移す事もできる。 高機動を得られるという効果そのものは優秀なのだが、[[PS装甲]]と高機動の相性が良くない事や、格闘力が低下してしまうといった事を考えると、高機動アタッカーを作るためのカードとしてはあまり強力とは言えない。同じくカード2枚で高機動アタッカーを用意するのであれば、自前で高機動を持つ[[フォースインパルスガンダム]]《[[13th]]》をセットカードで強化する、などの方が高い打点を出し易く有効と言えるだろう。 どちらかと言えば、強力な破壊テキストを持つ[[ソードインパルスガンダム]]にセットし、高い防御力と高機動を兼ね備えたブロッカーとして運用する、といった使い方の方がより効果を活かせるのではないだろうか。 なお、ダメージ判定ステップに入ってからこのカードを[[慈愛の眼差し]]などで取り除く事により、高機動を活かしつつ格闘力の低下を防ぐ事が可能。少々勿体無い使い方ではあるが、終盤の勝負所で1点でも打点を増やしたい、といった場合には有効なプレイングと言える。覚えておいて損は無いだろう。

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