フォースシルエット
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
OPERATION(UNIT) O-S16 白 2-4-0 U
(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「高機動」、-1/±0/+2を得る。
(帰還ステップ):《(0)》このカードを自軍ハンガーに移す。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「高機動」、-1/±0/+2を得る。
(帰還ステップ):《(0)》このカードを自軍ハンガーに移す。
高機動を得られるという効果そのものは優秀なのだが、PS装甲と高機動の相性が良くない事や、格闘力が低下してしまうといった事を考えると、高機動アタッカーを作るためのカードとしてはあまり強力とは言えない。同じくカード2枚で高機動アタッカーを用意するのであれば、自前で高機動を持つフォースインパルスガンダム《13th》をセットカードで強化する、などの方が高い打点を出し易く有効と言えるだろう。
どちらかと言えば、強力な破壊テキストを持つソードインパルスガンダムにセットし、高い防御力と高機動を兼ね備えたブロッカーとして運用する、といった使い方の方がより効果を活かせるのではないだろうか。
どちらかと言えば、強力な破壊テキストを持つソードインパルスガンダムにセットし、高い防御力と高機動を兼ね備えたブロッカーとして運用する、といった使い方の方がより効果を活かせるのではないだろうか。
なお、ダメージ判定ステップに入ってからこのカードを慈愛の眼差しなどで取り除く事により、高機動を活かしつつ格闘力の低下を防ぐ事が可能。少々勿体無い使い方ではあるが、終盤の勝負所で1点でも打点を増やしたい、といった場合には有効なプレイングと言える。覚えておいて損は無いだろう。