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*YMF-X000A ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
**[[プロモーションカード>SP]]
UNIT
SP-52 白 3-5-2
【[[1枚制限/デッキ>1枚制限]]】 【[[PS装甲(5)>PS装甲]]】 [[バルチャー>バルチャー]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、破壊されている敵軍ユニットを本来の持ち主の手札に移す。その場合、その敵軍ユニットの部隊の部隊戦闘力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
宇宙 地球 [5][2][5]
*YMF-X000A ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
**[[プロモーションカード>SP]]
UNIT
SP-52 白 3-5-2 SP
【[[1枚制限/デッキ>1枚制限]]】 【[[PS装甲(5)>PS装甲]]】 [[バルチャー]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと同じエリアにいる、破壊されている敵軍ユニットを本来の持ち主の手札に移す。その場合、その敵軍ユニットの部隊の部隊戦闘力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
宇宙 地球 [5][2][5]
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[[ドレッドノートガンダム]]の強化型。
[[解体]]関係の能力の代わりに、[[バルチャー]]と[[回復]]能力を持っている。
回復能力は、破壊されている敵軍ユニットを手札に逃がす事が条件となる。
カード[[アドバンテージ]]的には0対-1交換である。
ちなみに、参照するのが[[部隊戦闘力]]である事に注意。破壊されているユニットは[[部隊戦闘力]]に貢献しないので、つまり交戦相手の部隊に破壊し残しがいなければ、回復量は0点となる。
単純に交戦相手が1枚の部隊なら、もうそれだけで回復不可能。仮に射撃要員が並んでいたとしても、せいぜい1~2点だろう。というか、その射撃要員の分だけこのカード自体の危険性が増してしまう事になる。
相手の大部隊に対してこちらも(このカードが破壊されてしまわない様な)大部隊で交戦して、[[ダメージ判定ステップ]][[規定の効果]]の前に単体[[除去]]を絡めるとか、そういう状況でなければまともな回復は望めない。
その意味では、[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]を持っている点は評価出来るが。
ギミックを組もうにも、[[1枚制限/デッキ>1枚制限]]である事も足枷となる。[[白]]なら[[平和を担いし者たち]]等、ピンポイントに探せる[[サーチ]]カードもあるので、その辺りを活用して。
単体で使う場合は、せいぜい「破壊を無効にされそうな時に[[バウンス]]できる」能力程度に認識しておく方が無難だろう。
-ガンダムウォー THE COMPLETE CARD GUIDE VOL.5に封入。
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