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*ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)
**[[前線のフォトグラフ>DB8]]
UNIT
U-168 白 2-3-2 R
[[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]] [[補給(1)>補給(X)]] 《2・3》[[換装]]〔アウトフレーム〕
(自動D):《[2・3]》このカードが攻撃に出撃にした場合、自軍ハンガーのカードが2枚になるまで、自軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。
地球 [3][1][3]
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適性に偏りがあるだけあって、3国力としてはまずまずの戦闘力。
加えて攻撃に出撃するだけでトリガーが引かれるドロー効果が強力。毎ターンカードを使い切ることで、さらにドローを加速させたい。
先頭に立ってくれるので従来使いにくかった射撃寄りの[[PS装甲]]ユニットが使いやすくなり、自分自身に[[補給>補給(X)]]を解決する事もでき、活躍の場は広い。
地味だが[[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]]も持っているので[[ドラゴンガンダム]]と相打ちが取れる。もちろん[[ケンプファー(試作機)]]や[[気化爆弾]]を回避することは出来ないので注意が必要。
もっと地味な[[換装]]の効果はおまけと割り切りたいところだが、[[ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)]]で奪われる可能性があるので、どちらかというとデメリットになっている。こちらも[[サイドボード]]で対応したい。
//地形適正と国力が同じ[[ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]とどちらを使うか非常に迷うところだが、デッキタイプやメタに合わせて使い分けたい。また、かなり方向性の違うカード同士なので場合によってはどちらも入ることもあるかもしれない。
//戦闘能力だけならトラサメには劣るが、補給持ち且つ2枚までだがハンガー擬似ドローとクイック・リロイン、そして各大会での実績からしたら迷う余地などないのでは?
//現環境ならそうでしょうが、将来的には「迷う余地などない」とは限りません
//じゃあ現環境に合わせてCOしておきますね
3国からカードを引きたい場合は、リロール能力を持つ[[ジェス・リブル]]や[[カガリ・ユラ]]と相性がよい。
また[[ルナマリア・ホーク]]《[[17th]]》の能力を発揮しやすいセット先でもある。相手が無理に攻めてくるなら、大型ユニットの早出しにつながる。このカード自体が補給を持っているので交戦のチャンス自体が多く、[[艦船]]と違って戦闘修正を得ることができる。またPS装甲持ちを場に出しても場に留める事が出来るのもポイントだ。
-白では初の、合計国力が3以下のガンダムである。
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*ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)
**[[前線のフォトグラフ>DB8]] / [[純白の鋼翼>WS2]]
UNIT
U-S168 白 2-3-2 R
[[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]] [[補給(1)>補給(X)]] 《[2・3]》[[換装]]〔アウトフレーム〕
(自動D):《[2・3]》このカードが攻撃に出撃にした場合、自軍ハンガーのカードが2枚になるまで、自軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。
地球 [3][1][3]
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適性に偏りがあるだけあって、3国力としてはまずまずの戦闘力。
加えて攻撃に出撃するだけでトリガーが引かれるドロー効果が強力。毎ターンカードを使い切ることで、さらにドローを加速させたい。
先頭に立ってくれるので従来使いにくかった射撃寄りの[[PS装甲]]ユニットが使いやすくなり、自分自身に[[補給>補給(X)]]を解決する事もでき、活躍の場は広い。
[[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]]を持っているので、[[ドラゴンガンダム]]と相打ちが取れるのも地味に優秀。
//地味だが[[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]]も持っているので[[ドラゴンガンダム]]と相打ちが取れる。もちろん[[ケンプファー(試作機)]]や[[気化爆弾]]を回避することは出来ないので注意が必要。
//防御力3で特殊シールドもってるユニットは全部そうなのでコメントアウト。
//緑のドラゴンにと相討ちとれるって点は、あっても良いかと。トーナメントでも良く見られる「優秀な点」だと言えると思います。
もっと地味な[[換装]]の効果はおまけと割り切りたいところだが、[[ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)]]で奪われる可能性があるので、どちらかというとデメリットになっている。こちらも[[サイドボード]]で対応したい。
また、自らを換装元にすることによって大型のガンダムアストレイを早出しすることが可能。
//同じく、白の3国地球片適正の優秀なユニットとして、[[ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]が挙げられる。
//直接的なカードアドバンテージを稼ぐこのカードが比較的コントロールデッキに強いのに対して、[[ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]はビートダウンデッキ相手に役立つカードである。
//地形適正と国力が同じ[[ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]とどちらを使うか非常に迷うところだが、デッキタイプやメタに合わせて使い分けたい。また、かなり方向性の違うカード同士なので場合によってはどちらも入ることもあるかもしれない。
//戦闘能力だけならトラサメには劣るが、補給持ち且つ2枚までだがハンガー擬似ドローとクイック・リロイン、そして各大会での実績からしたら迷う余地などないのでは?
//現環境ならそうでしょうが、将来的には「迷う余地などない」とは限りません
//じゃあ現環境に合わせてCOしておきますね
//というか、両方それぞれ書けばいいでしょう。共通点は少なくないのだから、比較として成立します。
//挙げる必要はないだろ そもそも(現環境にしろ)使われてないんだから比較する理由はないと思うんだけど
3国からカードを引きたい場合は、リロール能力を持つ[[ジェス・リブル]]や[[ニュートロンジャマーキャンセラー]]などと相性がよい。
また[[ルナマリア・ホーク]]《[[17th]]》の能力を発揮しやすいセット先でもある。[[補給>補給(X)]]を持っているので交戦のチャンスも多く、同時に、早出しした[[PS装甲]]ユニットを場に留める事が出来るのもポイント。
その様な性質であるため、相手に「手札に大型があるかも」と思わせれば、地球は封鎖できる。つまり、ブラフが成立する。
//相手が無理に攻めてくるなら、大型ユニットの早出しにつながる。
//多分、宇宙からしか攻めて来ません。
//[[艦船]]と違って戦闘修正を得ることができる。
//これはむしろ、ルナマリアの能力からすればアンチシナジーでしょう
このカードの欠点はやはり、引いたカードを[[ハンガー]]に送ること。引いたカードは全て公開情報となってしまうため奇襲性は無くなってしまい、[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]など出来れば[[換装]]で早出ししたいユニットは素出しせざるを得なくなってしまう。
また、「2枚になるまで」本国から移すので、ハンガーのカード枚数を増やすカードとは相性が悪い。[[帝国本土]]等を使われるとテキストが起動しない可能性がある。
現在は[[ウィングガンダムゼロ&ヒイロ]]で上記の欠点はカバーできる。
-白では初の、合計国力が3以下のガンダムである。
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