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デュオ・マックスウェル - (2009/09/12 (土) 04:25:57) の編集履歴(バックアップ)
デュオ・マックスウェル
[部分編集]
新しき翼 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2
CHARACTER(UNIT) CH-2 白 2-4-0 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国の代わりに敵軍配備エリアにいる、ユニット1枚に選んで与えられる。
M Ch [2][0][2]
[部分編集]
永久の絆
CHARACTER(UNIT) CH-11 白 3-5-0 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは、敵軍ユニットの枚数が自軍ユニットの枚数よりも多い場合、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
M Ch [2][2][2]
[部分編集]
ウイング/ターンA編 / ベースドブースター3
CHARACTER(UNIT) CH-30 白 2-4-1 C
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
M Ch [2][0][2]
しかし、PS装甲や部品ドロボウとのシナジーで複数枚のオペレーションを破壊できる可能性があったり、十分な戦闘修正によってオペレーションを破壊しなくても最低限の仕事ができるなど、その無駄の無さが最大の魅力である。
- 「どのオペレーションを割るのか」「そもそもオペレーションを割るのか、割らないのか」を決定するのは、プレイされて場に出た後である。プレイ時に指定する必要はない。
[部分編集]
ベースドブースター
CHARACTER(UNIT) CH-46 白 2-4-0 R
(自動A):このカードが「ガンダムデスサイズ」にセットされている場合、このカードが属するセットグループは「専用機のセット」が成立する。
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、敵軍プレイヤーは、このカードと同じ戦闘エリアに、キャラクターのセットされていないユニットを出撃させる事ができない。
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、敵軍プレイヤーは、このカードと同じ戦闘エリアに、キャラクターのセットされていないユニットを出撃させる事ができない。
M Ch [2][0][2]
キャラクターのセットされたユニットには何の影響も与えられないが、白という色であることを生かし、ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)や部品ドロボウで対処したい。更に、このカードが採用されるデッキであるならば死神に戻るデュオも投入されているだろう。
[部分編集]
栄光の戦史
CHARACTER(UNIT)
CH-82 白 3-4-0 R
男性 子供
(自動A):このカードのセットグループは、自軍ユニットの枚数より、敵軍ユニットの枚数が多い状態で、敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、破壊されず、敵軍効果では移動しない。
[2][0][2]
非常に優秀なアンタッチャブル能力を持つキャラクター。
バウンス、焼きは勿論戦闘ダメージや自軍効果による破壊も受け付けない。
その代償として、効果起動条件は厳しいものとなっている。
「敵軍ユニットの枚数が自軍を上回る」状況は、少数精鋭でビートダウンする白の特色を考えると作り出しやすいものの、「敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合」という条件がネック。
例えば転向などにはほぼ無力であるし、攻撃に出撃した場合には防御ステップ既定の効果までは確実に隙を晒してしまう。防御を主に担当させるなど気を使う必要がある。
バウンス、焼きは勿論戦闘ダメージや自軍効果による破壊も受け付けない。
その代償として、効果起動条件は厳しいものとなっている。
「敵軍ユニットの枚数が自軍を上回る」状況は、少数精鋭でビートダウンする白の特色を考えると作り出しやすいものの、「敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合」という条件がネック。
例えば転向などにはほぼ無力であるし、攻撃に出撃した場合には防御ステップ既定の効果までは確実に隙を晒してしまう。防御を主に担当させるなど気を使う必要がある。