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イザーク・ジュール - (2007/11/19 (月) 04:06:12) の編集履歴(バックアップ)


イザーク・ジュール

ベースドブースター2 / ガンダムSEED編「栄光のザフト」

CHARACTER(UNIT)
CH-S4 白 2-4-0 U
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍手札の枚数が敵軍手札の枚数よりも多い場合、「CO」を持たない全てのキャラクターをロールする。
M Ch Co [2][1][2]


刻の末裔 / エクステンションブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-S7 白 2-4-0 U
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。さらに、ロールしたユニットが「PS装甲」を持つ場合、そのユニットを破壊する。
M Ch CO [2][2][1]


ガンダムSEED DESTINY編

CHARACTER(UNIT)
CH-S66 白 2-3-0 R
(自動B):このカードは、「ジュール隊」以外のユニットにはセットできない。
(自動B):「ジュール隊」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する」
M Ch CO [2][2][1]


変革の叛旗

CHARACTER(UNIT)
CH-S112 白 3-4-0 R
(自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアに移る。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移すことができる。Xの値は4を上限とする、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。
M Ch CO [2][2][1]

相手に奪われても帰ってくる能力と、相手のユニットを奪う能力を持つ。
イザーク・ジュール《DB5》と同様に、ジュール隊である専用機と同じカードセットに収録されているが、こちらは特にジュール隊専用キャラクターというわけではない。

敵軍ユニットを奪う能力は、Zガンダム3号機EB1》やディアッカ・エルスマン19th》などと同様に、本国に戦闘ダメージを通す必要は無いテキストである。
のユニットサイズ的に交戦で遅れを取る事は少ないので、これが機能し始めるとかなり一方的なアドバンテージを稼ぐ事ができる。
ただ、ユニット3枚、4枚という大部隊を組む事も簡単では無いので、特に何かギミックを組み込まないのであれば、ウィニー対策くらいに考えておくのが無難か。
なお、そういう意味では、比較的大部隊を組み易く4国力帯も目指せるジュール隊デッキとの相性は良いと言える。

  • ユニット5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合、Xの上限を超えてしまっているため、ユニットを奪う事ができない。
    • リリーナ・ピースクラフトDB4》との構文の違いに注意。あちらは上限を指定した上で「~までの値とする」となっているが、こちらは「~と同じとする」である。

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