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シャイニングガンダム(スーパーモード) - (2009/03/23 (月) 17:34:02) の編集履歴(バックアップ)
GF13-017NJ シャイニングガンダム(スーパーモード)
[部分編集]
爆炎の決闘場
UNIT U-G12 茶 2-5-2
プリベント(5) 【MF】
(自動B):《[2・4]》このカードは手札、または自軍ハンガーにある場合、リングエリアにいる自軍「シャイニングガンダム」と置き換える事ができる。このカードが場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する事ができる。
(自動B):《[2・4]》このカードは手札、または自軍ハンガーにある場合、リングエリアにいる自軍「シャイニングガンダム」と置き換える事ができる。このカードが場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する事ができる。
宇宙 地球 [4/6][1/1][4/6]
シャイニングフィンガー内蔵ユニット。
カードのシャイニングフィンガーと違って破壊効果は防御ステップ中でも使えるので、ブロッカー除去ができる。またこのカード自体もユニットなので、ガンダム(ティターンズ仕様)の様な1対2交換のカードアドバンテージを取れる効果でもある。
ただしその分、リングエリアのシャイニングガンダムとコンボにしなければいけない。条件は厳しくなっているため、使い難くなっていると言える。
カードのシャイニングフィンガーと違って破壊効果は防御ステップ中でも使えるので、ブロッカー除去ができる。またこのカード自体もユニットなので、ガンダム(ティターンズ仕様)の様な1対2交換のカードアドバンテージを取れる効果でもある。
ただしその分、リングエリアのシャイニングガンダムとコンボにしなければいけない。条件は厳しくなっているため、使い難くなっていると言える。
(自動B)テキストは、2つの効果を複合したテキストである。
即ち、
即ち、
- (自動B):《[2・4]》このカードは手札、または自軍ハンガーにある場合、リングエリアにいる自軍「シャイニングガンダム」と置き換える事ができる。
- (自動B):《[2・4]》このカードが場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する事ができる。
の複合である。
交戦中の敵軍ユニットがいなくてもシャイニングガンダムと置き換える事はできるし、またこの置き換える効果以外の効果で場に出したとしても交戦相手を破壊する事はできる。
交戦中の敵軍ユニットがいなくてもシャイニングガンダムと置き換える事はできるし、またこの置き換える効果以外の効果で場に出したとしても交戦相手を破壊する事はできる。
- 置き換えられるのは「シャイニングガンダム」のみ。「名称:~」では無いので、シャイニングガンダム(バトルモード)などと置き換えることはできない。
エクステンションブースター2
UNIT U-G44 茶 2-5-2
プリベント(5) 【MF】 流派:東方不敗
(自動A):このカードの効果で敵軍手札、敵軍ハンガーのカードを廃棄する場合、廃棄する代わりにG以外の敵軍カード1枚を破壊できる。
(常時):《(1)》自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、その中にあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードをリロールする。
(自動A):このカードの効果で敵軍手札、敵軍ハンガーのカードを廃棄する場合、廃棄する代わりにG以外の敵軍カード1枚を破壊できる。
(常時):《(1)》自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、その中にあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードをリロールする。
宇宙 地球 [4/6][1/1][4/6]
1つ目のテキストは、リングハンデスの代わりに相手の場のカードを破壊する能力。
攻撃を通してしまうとリングハンデスの様に無作為でも無く、ピンポイントに相手の重要カードを除去できる。場にカードが無ければ無いで、普通のリングハンデスをすれば良い。単純に選択肢が増える能力である。
またこのカードも、MFには定番の、キャラクターセット後の高い戦闘力を持っている。普通に交戦する分にはまず負けないだろう。
しかし対戦相手の手札とハンガーが0枚の場合破壊効果がでないので注意。
攻撃を通してしまうとリングハンデスの様に無作為でも無く、ピンポイントに相手の重要カードを除去できる。場にカードが無ければ無いで、普通のリングハンデスをすれば良い。単純に選択肢が増える能力である。
またこのカードも、MFには定番の、キャラクターセット後の高い戦闘力を持っている。普通に交戦する分にはまず負けないだろう。
しかし対戦相手の手札とハンガーが0枚の場合破壊効果がでないので注意。
2つ目のテキストは、自身をリロールさせる能力。
それなりの条件とコストはかかるが、茶はディアナ帰還やニュータイプの排除などでジャンクヤードを肥やせる色なので起動させ易い。
擬似的なリロールインだと考えれば、前述した強化版リングハンデスを奇襲性でサポートする能力でもあるし、単純にアルゴ・ガルスキーの能力だと考えれば、ボードコントロールの掌握という点においてかなり優秀。
それなりの条件とコストはかかるが、茶はディアナ帰還やニュータイプの排除などでジャンクヤードを肥やせる色なので起動させ易い。
擬似的なリロールインだと考えれば、前述した強化版リングハンデスを奇襲性でサポートする能力でもあるし、単純にアルゴ・ガルスキーの能力だと考えれば、ボードコントロールの掌握という点においてかなり優秀。
- リロールする能力の「5枚以上ある場合」は、プレイ時と解決時に5枚以上あれば良い。例えばジャンクヤードが5枚丁度であれば、この効果で1枚取り除いた後は4枚になってしまうが、これは問題無い。