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ジオング - (2007/03/16 (金) 04:46:59) の編集履歴(バックアップ)


MSN-02 ジオング

GUNDAM WAR

UNIT
U-13 緑 2-5-4 R
宇宙 [2][2][4]

初弾のジオング。
サイコミュ」のおかげでコストと戦闘力に割を食っている。

宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート1

UNIT
U-35 緑 2-5-1
サイコミュ(2)
(自動A):このカードはキャラクターがセットされていない場合、*/*/-3を得る。
宇宙 [4][3][5]

サイズが調整されたジオング。
キャラクターをセットできないと戦闘力が[*][*][2]になってしまうというマイナステキストが付いているが、一般兵では「サイコミュ」はおろか機体性能も十分に引き出せないということを再現しているものと思われる。
サイコミュ」を使う上ではキャラセットは前提であるが、キャラセットなしで運用しなくてはならない局面はどうしてもでてきてしまう為、使い勝手はよくない。

ベースドブースター / 赤い彗星シャア編

UNIT
U-119 緑 2-5-2 R
サイコミュ(2) 範囲兵器(2)
【(自動A)[3・6]:このカードは地形適性「地球」を得る】
宇宙 [4][3][5]

必要な国力を満たすと「脚を得る」ジオング。
マイナステキストを廃し、「範囲兵器」を得た。
「サイコミュ>サイコミュ(X)」を使う上で地形適性は重要であるので、単なる出撃制限の解除というだけではない効果がある。

プロモーションカード

UNIT
SP-34 緑 3-5-2 SP
プリベント(3) サイコミュ(2) 高機動
代替コスト>〔合計国力-1〕:手札にある緑基本G1枚を廃棄する】
(自動B):このカードは、「代替コスト」を支払って場に出る場合、リロール状態で出る。
宇宙 [4][3][5]

プリベントと「高機動」を得たジオング。
更に「代替コスト」を支払うとリロールインできる。
合計国力-1した上でリロールインというのは2ターン以上のブースト効果があり、非常に強力なテキストである。
高機動」は言うまでもなく強力であり、実用的なジオングと言える。


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