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ジオング - (2010/11/01 (月) 22:03:05) の編集履歴(バックアップ)


MSN-02 ジオング

GUNDAM WAR

UNIT
U-13 緑 2-5-4 R
宇宙 [2][2][4]

初弾のジオング。
サイコミュのおかげでコストと戦闘力に割を食っている。

宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート1

UNIT
U-35 緑 2-5-1
サイコミュ(2)
(自動A):このカードはキャラクターがセットされていない場合、*/*/-3を得る。
宇宙 [4][3][5]

サイズが調整されたジオング。
キャラクターをセットできないと戦闘力が[*][*][2]になってしまうというマイナステキストが付いているが、一般兵では「サイコミュ」はおろか機体性能も十分に引き出せないということを再現しているものと思われる。
サイコミュ」を使う上ではキャラセットは前提であるが、キャラセットなしで運用しなくてはならない局面はどうしてもでてきてしまう為、使い勝手はよくない。

ベースドブースター / 赤い彗星シャア編

UNIT
U-119 緑 2-5-2 R
サイコミュ(2) 範囲兵器(2)
【(自動A)[3・6]:このカードは地形適性「地球」を得る】
宇宙 [4][3][5]

必要な国力を満たすと「脚を得る」ジオング。
マイナステキストを廃し、「範囲兵器」を得た。
サイコミュ」を使う上で地形適性は重要であるので、単なる出撃制限の解除というだけではない効果がある。

ガンプラ30thメモリアルエディション

UNIT
GP-09 緑 3-4-2 R
戦闘配備 サイコミュ(2) 範囲兵器(2)
(自動D):このカードが、自軍効果以外で破壊される毎に、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの上に、±0/±0/-4コイン1個を乗せる。その場合、このカードの破壊を無効にする。
ジオング系 MS 専用「シャア・アズナブル
宇宙 [4][3][5]

色拘束は強くなったが、4国と軽くなったジオング。
やはり片適性だが、戦闘配備があるのでアタッカーとしてもかなり使いやすくなった。

破壊される毎に、敵軍ユニットに4点火力を飛ばす能力効果を持つ。
起動条件が「自軍効果以外」という事で、戦闘ダメージなどでも起動する。対象のエリアなども問わない。
更に、±0/±0/-4コインを乗せることで破壊を無効に出来る。破壊無効効果というのはではかなり貴重な効果である。ジオングヘッドが飛び出すイメージか。
この場合、焼き能力に「」とあるため、1ターンに2回破壊された場合に4ダメージを2回与えることが出来る。交戦相手がサイコミュ範囲兵器持ちである場合などに有効。

ジオングで初めてシャア・アズナブル専用機になる、よってシャア・アズナブルEB2》で早だしが可能になった。

プロモーションカード

UNIT
SP-34 緑 3-5-2 SP
プリベント(3) サイコミュ(2) 高機動
代替コスト>〔合計国力-1〕:手札にある緑基本G1枚を廃棄する】
(自動B):このカードは、「代替コスト」を支払って場に出る場合、リロール状態で出る。
宇宙 [4][3][5]

プリベントと「高機動」を得たジオング。
更に「代替コスト」を支払うとリロールインできる。
合計国力-1した上でリロールインというのは2ターン以上のブースト効果があり、非常に強力なテキストである。
高機動」は言うまでもなく強力であり、実用的なジオングと言える。

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