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ララァの導き - (2007/10/23 (火) 18:00:24) の編集履歴(バックアップ)


ララァの導き

ベースドブースター / 赤い彗星シャア編

COMMAND
C-48 緑 1-3-0 U
(常時):自軍本国の上のカード3枚までを表にし、その中から(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を抜き出す事ができる。その後、残りのカードを元の本国の下へ戻し、抜き出したカードを通常のコストを支払って、その効果を解決する。

サーチカード。
サーチする枚数はハッキング並だが、そのカードを即座にプレイする必要がある。

条件としてコストの支払いやタイミングの一致も要求されるため、最悪サーチに失敗する事もある。
またその性質上、「後々必要になるだろう」というカードを探すのには向かない。
全体的な使い難さは、そもそも緑がサーチを得意としない色であるため、致し方ないといったところか。

通常のプレイとして扱う行為により、この効果は>(常時):自軍本国の上のカード3枚までを表にし、(中略)、抜き出したカードをプレイし、解決する。
と読み換える事ができる。
プレイ(と換装)以外では場に出せないデビルガンダム(第一形態)を場に出す事ができ、逆に、プレイできないガンダム(マグネット・コーティング)12th》は場に出せない。
また、抜き出したカードが追加コストを持つ場合はそれを要求されるし、同様に代替コストを支払う事も可能。場に出た後の「プレイして場に出た場合」といった効果も起動するなど、ほぼ完全にプレイと同じと考えて良い。

「プレイ」との唯一の違いは、カットを発生せず、即座に解決する事。
例えば、カード「A」のプレイにカットインでララァの導きをプレイ、3枚の中に適当なカウンターがあれば、そのカウンターで「A」のプレイを無効にすることができる。
また、ララァの導きでサーチしたカードがカウンターなどにカットインされる事も無い。内憂外患の(自動B)効果などでも割り込めないので、「マスト・カウンターをサーチされる可能性がある」というだけで、ララァの導き自体がマスト・カウンターになり得る。

  • そのターン中に(クイックを持たない)Gをプレイしていなければ、Gを抜き出す事もできる。ユニットオペレーションについても同様。
  • 1枚を抜き出した後の残りのカードは、そのままの順番で本国の下に戻す事。ハッキングなどの様に順番を変えてはならない。


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