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ストライクノワール - (2007/11/23 (金) 23:41:52) の編集履歴(バックアップ)


GAT-X105E ストライクノワール

不敗の流派

UNIT
U-S140 白 2-4-2 R
PS装甲】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《[3・4](0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある合計国力Xを持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
宇宙 地球 [5][2][5]

除去テキストを持ったPS装甲ユニット。
近距離戦用・遠距離戦用の武器をそれぞれ装備したMSであり、テキストの前半・後半は、その様な設定を反映したものだろう。
コストの指定国力自体は2だが、テキストを活かす為には結局、指定国力が3必要である為、他の多くのPS装甲ユニット同様、これもやはり単色デッキ用のユニットと言える。

テキスト前半は、エリア不問の火力である。
基本的にユニットは攻撃に出撃するものなので、こちらのターン中にリロール状態のままのユニットというのは珍しい。反対側の戦闘エリアのブロッカーを焼く、キャラ乗りユニットと2対2交換を取る、といった使い方になるだろう。
だが、この効果が真価を発揮するのは敵軍ターン中である。このカードを防御に出撃させれば、配備エリアにいる防御用ユニットや、反対側の戦闘エリアにいる高機動ユニットを焼く事が可能となるのだ。
高機動ユニットにチクチクとクロックを刻まれる事は白単PSデッキの弱点でもあった為、それを克服し得る効果だと言える。

テキスト後半は、交戦中の敵軍ユニットに対する直接除去である。
一般的な白単PSデッキなら合計国力3~5のカードを中心として構成されているので、ウィニー中速デッキにはこちらの方が効果的な事もあるだろう。
特にMFユニットなどは防御力が高く、またキャラクターがセットされている事も多い為、後半の効果の方が強烈に突き刺さる。メタによってはかなりの活躍が見込める。
反面、ランチャーストライクガンダムソードインパルスガンダムの様な防御ステップの除去では無いので、本国に戦闘ダメージが通る訳では無い。
その為テキスト前半と同様に、どちらかと言えばこちらも敵軍ターン中に効果を発揮する部類である。

しかし、これら強力なテキストであるが、やはり手札1枚のコストは重い。
廃棄するカードは余剰Gの様に「何でもいい」という訳では無く、手札破壊等で手札が空になってしまうとブラフにすらならない。プラント最高評議会とのアンチシナジーも気になるし、キャラ乗りユニット等を破壊しなければカードアドバンテージを取った事にならない。
積極的に使い過ぎては自分の息切れを招きかねないので、ブラフによって場をコントロールする、といった使い方が基本的かつ理想的となるだろう。

とは言え、普通に使っても普通のPS装甲ユニットである。
手札を要求されるとは言え、強力な効果である事は間違い無いし、「名称:ガンダム」で無い事も、各種ガンダム対策カードが効かないという意味で十分利点に数える事が出来る要素である。
4国力帯のPS装甲は5国力帯のそれに比べてライバルが少ない事もあって、これから白単PSを中心に、見かける機会が増えるカードとなる事が予想される。

  • 勝利の為の布石等とは違って、プレイ時に「Xの値」と「火力効果か破壊効果か」の2点を決定する必要がある。また、廃棄するカードが限定されている為、効果の解決時に「合計国力Xを持つカードが手札に無い」と手札のカードを廃棄しない事は適正である。
    同様に、相手のこのテキストのプレイにカットインでシンデレラ・フォウなどを撃ち込み、手札から「合計国力Xを持つカード」を一掃することで解決に失敗させる、というプレイングも適正である。


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