「ラウ・ル・クルーゼ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ラウ・ル・クルーゼ - (2007/07/26 (木) 23:55:17) のソース
//5/5から復旧 *ラウ・ル・クルーゼ **[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] / [[拡張シートVer.2>EX2]] CHARACTER(UNIT) CH-S25 白 2-3-0 (常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。 (防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、「[[名称>「名称:A」]]:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札の枚数まで、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。 M Ad NT [2][0][2] ---- 一時的に[[CO]]を得ることが出来る[[NT]]。 ナチュラルでありながらコーディネイター用モビルスーツを扱えるという設定を再現したと思われる。 優秀な戦闘修正を持つものの、テキストがいまひとつである。 //NTとCoを同時に持つ珍しい人 //3国力で格闘、防御修正2はまずまず //あまりにもまとまりの無い文章だったので修正しました。 **[[禁忌の胎動>15th]] CHARACTER(UNIT) CH-S76 白 2-5-0 R [[プリベント(9)>プリベント(X)]] [[強襲]] (自動A):敵軍プレイヤーは、このカードの上の粛清コインの個数だけ、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上に粛清コイン1個を乗せる。 M Ad NT [2][2][2] ---- [[プロヴィデンスガンダム]]は[[ラウ・ル・クルーゼ]]専用(それ以外を乗せても効果が薄い為)と言った感じだが、パイロットのほうは[[プロヴィデンスガンダム]]専用キャラと言うほどでもない。 むしろ注目されるのは高い[[プリベント>プリベント(X)]]と[[強襲]]を持つ事の方で、他のユニットに乗る場面の方が多いかもしれない。 中でも[[ストライクフリーダムガンダム]]との組み合わせは強烈で、元のサイズと[[強襲]]のおかげで、実質的に出撃すれば必ず[[除去]]効果を起動できるといっても過言ではない。攻撃的なテキストを持つ[[白]]のキャラクターの中では、かなり優秀な部類に入ると言えるだろう。 手札上限を減らす効果のほうもコインが溜まればかなり強力なのだが、傾向的に最近の白はセット先が[[PS装甲]]ユニットになりがちなので、このカードごと手札に戻る機会が多く、粛清コインがリセットされがちである。 他に、[[アカツキ(オオワシ装備)]]など、場に残るカードもポピュラーではあるが、白のメインとなるユニットはほとんどサイズが大きいため、結果としてゲームが決着するまでに5~6ターンも居座ることはまずないと考えられる。 それでも、実際に6ターン居座ると、自軍ターン中の敵軍手札は、常に0枚にできる強力な効果ではある。[[加速する狂気]]等のバウンスと合わせると尚強力になるだろう。 しかし自分自身も[[バウンス]]や[[除去]]に弱いことを忘れてはならない。 ----