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エースの奮闘 - (2010/07/05 (月) 15:09:55) のソース
*エースの奮闘 #areaedit() **[[ガンダム・ザ・ガンダム編>DB7]] / [[異世界からの使者>TS4]] >COMMAND >C-110 青 1-4-0 R (自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。 (自軍ターン):自軍本国を6回復する。 ---- 「[[ガンダム・ザ・ガンダム編>DB7]]」の、「[[名称]]:ガンダム」の交戦によってジャンクヤードから回収できる効果を持つ[[サイクル]]。 [[青]]は[[回復]]カードである。 [[抱擁]]に比べて回復量は遥かに少ないが、コストの軽さによる使い易さに加えて、回収効果によって瞬間的な効果の小ささを補っている。 仮に2回回収できれば計18点回復と、1枚当たりの回復量は[[抱擁]]を超える。「名称:ガンダム」が交戦しやすいデッキであれば、十分な効果を発揮できるだろう。 また、回収できるという点で[[カウンター]]や[[ハンデス]]への耐性にもなるし、いずれ交戦する算段が付いているなら[[政治特権]]や[[ガンダム試作3号機]]《[[TS1]]》などで積極的に捨てていっても良い。 その意味では、 -序盤腐る -カード[[アドバンテージ]]的にはほぼ1対0交換しか取れない などといった回復カード特有の欠点をある程度克服したカードであるとも言える。 特に[[ドロー拠点]]や[[ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)]]などでガッチリと守っていくタイプの[[青中速]]には、[[抱擁]]よりも優先して採用されている。 また、指定国力が1であるため、混色でも使いやすいのも強みである。 強制的に交戦させられる[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ]]や[[シャイニングガンダム]]《[[DB7]]/[[TS2]]》とは高いレベルの[[シナジー]]を形成しているし、[[茶]]ならば[[ディアナ帰還]]や[[発掘道具]]との連携も見込める。 他には、「名称:ガンダム」であるユニットが多く、しかも[[換装]]や[[補給>補給(X)]]によって交戦もし易く、かつ回復の苦手な[[白]]とも相性は良いと言える。 -自動Bの回収効果は[[重複しない]]が、これは同名カードに限ったルールであるため、国力を賄えれば1回の交戦で[[サイクル]]のコマンド全てを1枚ずつ回収することが可能。 -このサイクル全てに言える事だが、[[発掘道具]]に代表される茶のオペレーション全般とは強烈な[[シナジー]]を形成している。茶だけサイクルのカードが存在しないのは、意図的なものだろう。 **参考 「[[ガンダム・ザ・ガンダム編>DB7]]」の、ガンダムが交戦すると手札に戻ってくる[[サイクル]] -エースの奮闘 -[[滅多打ち]] -[[糾える縄の如く]] -[[出世への足がかり]] -[[デュートリオンビーム]] #areaedit(end) ----