「ブロッホ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ブロッホ - (2009/02/05 (木) 02:24:36) のソース

*ブロッホ
#areaedit()
**[[革新の波濤>7th]] / [[ベースドブースター3>BB3]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-Z12 黒 1-4-0 C
(防御ステップ):《(1)》このカードが、コストの合計値が10以上のユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の、合計国力3以下の全ての敵軍ユニットをロールする。
 M Ad [2][0][1]
----
交戦相手をロールする能力を持つキャラクター。

条件として自身が重ユニットに乗っている必要があり、その場合3国以下の交戦相手が全て[[寝る]]。
縛りはそれなりにあるものの、上手く満たす事ができれば強烈な[[コンバット・トリック]]として機能する。

[[コストの合計値]]が10以上というと、6国ユニットでも[[タイタニア]]や[[ドッゴーラ]]といった指定国力と資源コストがある程度重いものでなければならない。または[[白]]や[[ダブルオー]]ユニットなど、極端に指定が濃いユニットであれば条件は満たせるか。
ただ、これらユニットの共通点として、自前で十分な戦闘力を持っていることが挙げられる。大抵の場合であればこの能力を使うまでも無く、普通に戦闘ダメージで一方的に勝てるだろう。

[[ブースタードラフト]]でも上述の通り。デッキ構築にあまり気を使えず、むしろ逆に指定国力の軽さが重視される事も少なくないので、能力が機能する機会は更に乏しいと言える。
せめてセット先を問わなければ中盤からの壁として、またはロールの対象を問わなければ重フィニッシャー同士の交戦で優位に立てるなど、十分汎用性の高い強力なカードとして機能したのだが。
ただ、このカード自身の指定国力が軽く、戦闘修正も十分な値であるため、単純に[[バニラ]]キャラクターとしてもそれなりの活躍が期待できたりするのだが。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-Z65 黒 1-4-0 C
>ベスパ 男性 大人
(常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの上にある±X/±Y/±Zコイン1個を取り除く。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。
>[2][0][1]
----
破壊無効能力を持つキャラクター。
セット先のユニットの戦闘修正コインをコストにするので、ほぼ[[コンボ]]。

自身の搭乗機[[ドッゴーラ]]《[[21st]]》の他、[[ガンダムアストレア]]などに乗る事で、破壊無効能力のコストをほぼ永続的に供給できる。
また、取り除くコインは[[デビルガンダム(第三形態)]]などのマイナス修正コインでも良い。いわゆる友情コンボが成立する。

-「±X/±Y/±Zコイン」とは、戦闘修正を与える[[コイン]]の総称である。このX、Y、Zは[[変数]]では無い。それ故[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]]の±0/±0/-3コインなど、どれかの値が0になる様なコインを対象とする場合でも問題無くテキストをプレイでき、また効果を解決する事ができる。
//-[[X>変数]]=0でテキストをプレイする事はできない。YとZも同様。例えば[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]]の±0/±0/-3コインは、対象として不適切。
//戦闘修正が付いているものなら何でも良く、[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]]の±0/±0/-3コインや
//変数の値を0にする事はできないので。
//この効果のX・Y・Zは変数ではないと思います。「±X/±Y/±Zコイン」とはいわゆる「戦闘修正コイン」の名前です。/仮に変数だったとしても、特に「そういう」ルールは無いですから、X=1なら「±1/±0/±0」という存在しない戦闘修正になるだけで、「+1/±0/±0、-1/±0/±0のどちらでもok」という風になるわけではありません。
-防御力が0点の状態から、マイナス修正コインを対象に効果を解決する、というプレイングは適正。(自動A)効果などは効果の解決に割り込んで再適用されるため、「コインを取り除く」から「破壊を無効にする」までの間のタイミングで防御力が1点以上になる。
//ちょっと自信無し。間違ってれば直してください
-[[不本意な幕引き]]と組み合わせれば、恒久的に破壊を無効にできる。
#areaedit(end)
----
目安箱バナー