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サイコ・ガンダムMk-III - (2008/04/22 (火) 21:55:04) のソース

*サイコ・ガンダムMk-III
**[[覇王の紋章>16th]]
 UNIT
 U-139 黒 4-9-3 R
[[プリベント(9)>プリベント(X)]] [[範囲兵器(4)>範囲兵器(X)]]
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を使用する。
(自動D):《[2・7]》このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍カード1枚を破壊する事ができる。
 宇宙 地球 [9][5][10]
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[[黒]]の超大型ユニット。
「[[流転する世界>20th]]」現在、合計国力9というコストは[[クイン・マンサ]]や[[フリーダムガンダム]]《[[SP]]》等に並んでガンダムウォー史上最重である。
またその防御力は、ガンダムウォーで唯一の2桁の値を持つ。[[サイコガンダムMk-II]]の[[変形]]後、[[グロムリン]]の様な不確定な値を除けば、これも最大値である。

戦闘力の高さはもちろんとして、その能力も強烈である。
数で来る相手を[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]で一掃し、条件付きではあるが自力[[補給>補給(X)]]能力で防御も堅い。
また、[2・7]を満たしていれば、ダメージを受ける毎に敵軍カードを破壊できる。
[[火力]]なども撃ちづらいし、格闘力を持つユニットで[[チャンプブロック]]するだけでも起動する。
[[アンタッチャブル]]や[[高機動]]ほどでは無いにしても、擬似的な[[回避能力]]として働くだろう。

とは言えやはり、コストの重さが最大の欠点である。
特別な[[ギミック]]も無しに素出しする、というのは、あまりに非現実的だ。
コストを支払って出すなら[[ブースト]]が得意な[[青]]や[[緑]]と組み合わせたり、また、[[ジーク・ジオン]]や[[掘り出し物]]、[[Gの系譜]]などでコストを無視するのも良い。
これらの手段を取ると、能力の起動コスト[2・7]を満たせない可能性もあるが、背に腹は代えられないといった所か。
//9国力という値は[[黒]]単色だけでは現実的な数字ではないので、ブーストが得意な[[青]]と組み合わせたり、[[赤]]と混色にして[[敵意という名の隣人]]を使ったりして出すなど、使うなら一工夫が必要となる。
//単純に国力を貯めて出す他には、[[Gの系譜]]や[[ジーク・ジオン]]を使ったりする方法がある。
//また、最近では[[掘り出し物]]を使うという手段も登場した。
//まとめます。

ただし、過去にも[[混戦サイコ]]の様な例がある。
非現実的だからと言って、それが即ち「不可能」を意味するわけでは無いのだ。
[[G]]を9枚並べて素出しできるならば、能力の起動コストも満たせるし、それに越した事は無い。

-[[パラレル]]カードである。ブースター版が[[森下直親]]、スターター版が[[K2商会]]によるイラスト。

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