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マルチロックオンシステム - (2007/03/30 (金) 10:25:20) のソース
*マルチロックオンシステム **[[エクステンションブースター>EB1]] COMMAND C-S84 白 2-4-XX R (自軍ダメージ判定ステップ):全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。 ---- [[白]]の全体[[火力]]。 [[ジオン掃討作戦]]や[[光る宇宙]]に比べてコスト、特に資源コストが重いが、調節が効く点は勝っている。 調節が効くと言っても効率を考えればX=3~4くらいが限界であり、[[中速]]デッキにも効果が無くは無いだろうが、[[ウィニー]]対策カードとして見た方が妥当だろう。 とはいえ、[[ウィニー]]デッキとは、基本的に5ターンキルを目標にデザインされているデッキである。 仮に4ターン目にこのカードで[[リセット]]したとしても、それは「5ターン目の攻撃でXX点を本国に通して、返しに[[光る宇宙]]を喰らって全滅した」という計算と全く同じである。 「このカードをサイドに積んでおけば[[ウィニー]]は安全」というタイプの「[[ウィニー]]対策カード」では無いという事であり、[[ジオン掃討作戦]]よりは[[核の衝撃]]、[[気化爆弾]]よりは[[光る宇宙]]に近いカードだと言えるだろう。 ただ[[白]]は、[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]での、ユニットによる[[回復]]ができる色である。 このための露払いと考えるなら、合計国力4で擬似的にも[[リセット]]できる事に大きな意味があり、その為に支払った多少の資源コストも還元する事ができると、色に良く噛み合ったカードだと言える。 [[時間を止まれ]]ように[[カウンター]]が最大の弱点。 さらにこちらは2倍の資源が必要なので目も当てられない状態になってしまう。 -公式ルールリファレンスより、「XX」とは「Xの2倍」の意味である。 ----