「コマンドザクCCI」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

コマンドザクCCI - (2008/01/26 (土) 22:11:49) のソース

*ZGMF-1000/R4 コマンドザクCCI
**[[前線のフォトグラフ>DB8]]
 UNIT
 U-166 白 1-1-0 U
(配備フェイズ):《(0)》敵軍プレイヤーは、このターン、自軍ユニットを1枚以上出撃させるかどうかを「はい」か「いいえ」で回答する。この回答の内容には、ルール的に可能な限り従わなければならない。
(注:出撃させる場合「はい」、出撃させない場合「いいえ」)
 地球 [0][0][2]
----
非常に特殊な能力を持つ[[ウィニー]]ユニット。一応、[[白いザク>ヤキン・ドゥーエの勇士]]でもある。
配備フェイズ中に[[出撃]]する・しないを決定させられるので、相手の動きをある程度制限させた上で動く事ができる。

しかし実際の所、相手はこの能力で「いいえ」と答えるかどうか、という問題がある。
大抵のユニットは、(防御では無く)攻撃に出撃する。そのため、とりあえず「はい」と答えておけば良い。それ相応の障害があったり、全員で守らなければならない状況であれば別だが、その場合は「いいえ」と答えれば良い。
(コマンドザクCCI側にとっての)自軍ターンであれば尚更。とりあえず「はい」と応えておいて、ブロックしたくない状況で攻撃された場合は、反対側のエリアに適当に空ブロックすれば良い。

つまりこのカードを活用するには、「はい」「いいえ」と答えさせた後に脅威を用意する必要がある。
例えば自軍配備フェイズなら「はい」と言わせた後に[[リックディアス(アムロ・レイ機)]]を[[リロールイン]]させたり、敵軍配備フェイズなら「いいえ」と言った後に[[落下阻止]]を使ったり。
まぁ、そのような手段がデッキにあるのなら、その手段単体で成立するので、わざわざこのカードを使う必要は無かったりするのだが。

さらに、このカード自身が戦闘ではほぼ無力なのがトドメ。
面白い能力ではあるが、本体が役に立たないのではどうしようもない。
//[[ジュール隊]]のあり方すら変容してしまったこの環境では、このカードの出番はほぼ無いだろう。
//何もジュール隊前提にせずとも。それに、変容する前のジュール隊にこのカードの居場所があったわけでもありませんし。
//面白いテキストではあるので、どのような使い道を思いつけるか、で自分の技量を確かめることが出来る……かもしれない。

-「はい」と答えてしまった後は、その後に[[闇夜の奇襲]]などを使用されたとしても、少なくとも1枚は[[出撃]]しなければならない。[[待ち伏せ]]や[[誰がための戦い]]などと併用して、心理戦を楽しんでみたい。
//-「いいえ」と答えてしまえば、そのターンの出撃はできない。[[落下阻止]]もリスクなしで打てる。
//情報増えてないし、いらないでしょう。落下阻止とのコンボが流行してるのならともかく。
-あくまで規制するのは[[出撃]]だけ。[[ギャプランTR-5[ファイバー]]]や[[キラ・ヤマト]]《[[DB5]]》など、直接戦闘エリアに出てくるカードには対応できない。
//-[[ソリス・アルモニア]]や[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備)]]のような戦闘エリアにいるユニットを焼けるカードとは強力な[[シナジー]]を作り、配備エリアを対称に取る[[予期せぬ遭遇]]等とあわせても良い。又交戦することで威力を増す[[戦技の習熟]]や[[M1Aアストレイ(バリー・ホー機)]]、[[ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツ)]]とも相性が良い。
//カード名称や収録弾くらい略さずにちゃんと書いてください。
----
目安箱バナー