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ガンダムアストレア(タイプF改) - (2010/12/06 (月) 18:05:41) のソース
*GNY-001F2 ガンダムアストレア(タイプF改) #areaedit() **[[戦いという名の対話>26th]] >UNIT >U-00-23 黒 紫1-黒1-2-1 R (自動B):このカードの上にある、+1/+1/+1コインは、置き換えの効果で引き継がれる。 (自動D):「名称:ガンダム」である、このカード以外のユニットがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 >アストレア系 MS >宇宙 地球 [3][1][3] ---- [[ガンダムアストレア(タイプF)]]を更に改修した機体。 [[ガンダムアストレア]]の様な恒久的[[パンプアップ]]効果を持つ。 2国力両適正の[[デュアル]]ユニットで、コストパフォーマンスは[[0ガンダム]]と同じ。 それでいて、他のガンダムがプレイされて場に出た際、一回りずつ大型になっていく。 [[黒]][[紫]]で言えば、2ターン目にこのカード、3ターン目には[[ガンダムラジエル]]や[[ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF)]]等がいるので、順当に行けば誘発は比較的容易。相手もガンダムを使うようであれば、更に大きくなれる可能性がある。 さらに、置き換えられた場合に+1/+1/+1コインを引き継ぐというのも重要。 通常は置き換えられたユニットに引き継がれず無駄になる場合が多いが、[[換装]]や[[ペーネロペー]]《[[25th]]》等で置き換えられても、その強さを維持し続ける事が出来る。+1/+1/+1コイン以外は引き継がないので、マイナス修正コイン等のデメリット要素だけ排除できるのも嬉しい。 とはいえ、[[戦いという名の対話>26th]]環境現在、デフォルトで[[換装]]可能なのは[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]]と、[[ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF)]]の2種のみ。 [[Gの系譜]]で対象を増やすという手はあるが、拘らなくても単純にサイズが大きくなるユニットとして運用するだけでも十分である。 -「+1/+1/+1コイン」であれば、このカードの効果で置かれたコインである必要はない。[[謎の異星体]]等で乗ったコインも引き継ぐ。 -引き継ぎは強制。[[テルコット]]がいる際には注意。 #areaedit(end) ----