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ガルマ・ザビ - (2009/03/23 (月) 18:24:24) のソース

*ガルマ・ザビ
**[[GUNDAM WAR>1st]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[猛き濁流>TR1]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-3 緑 1-3-0 R
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する。
 M Ch [0][0][0]
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戦闘ダメージさえ与えれば、何でも破壊できる[[キャラクター]]。
[[緑ウィニー]]、主に[[水ランデス]]によく採用される。
[[水ランデス]]では3ターン目にプレイされる[[制圧作戦]]と共に、このカードがGを破壊し尽くしていく。
//[[シーランス]]に乗ったコイツがGを破壊し尽くしていく。
//乗るユニットはシーランスとは限らない。
//単純に考えて2対1交換なので、カードアドバンテージはこちらが一枚損をしているが、ガンダムウォーにおけるG1枚が果たす役割は、MTGの土地破壊カードより大きい。そのため、実際のアドバンテージ以上のものを得ることが出来る。
//↑カードアドバンテージ上損であることには変わりないと思うので、より具体的な記述に変えておきます。
単純に考えて2対1交換なので、カードアドバンテージを考える上ではこちらが一枚損をしている。
しかし相手のテンポを奪うことが出来るし、多くのデッキはギリギリのG配分で組まれている為、Gを破壊されると擬似的な[[事故]]状態に陥りやすい。
更に[[水ランデス]]では大量ドローによりディスアドバンテージを克服することが容易である。
この為、多くの場合失ったカードアドバンテージ以上のものを得ることが出来るのである。
配備エリア限定なので、[[破壊]]されたくない[[ユニット]]がいる場合は、別の戦闘エリアに移動させておこう。

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**[[新世紀の鼓動>6th]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-51 緑 1-1-0 R
[[家名]] [[艦船用修正(±0/±0/+1)>艦船用修正]]
(常時):《(0)》このカードは+2/+2/±0を得る。さらに、このカードが属するセットグループは破壊されず、ダメージを受けない。ターン終了時に、このカードが属するセットグループを廃棄する。
 M Ch [0][0][1]
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[[初弾>1st]]のものとは別のアプローチで特攻を再現しているキャラクター。
ターン終了時に廃棄されるが、それまでは破壊されなくなる。
破壊されそうな時に使うのがもっとも無駄がない。
[[緑]]には使い捨てではない1国力で格闘力2のキャラクターが複数いる為、肩身が狭い。

戦闘修正は意味が無くなってしまうが、[[コロニー落とし]]と相性が良い。
どうせ廃棄されるのだからターン終了時の廃棄も関係無くなる。

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**[[ギレンの野望編>DS3]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-78 緑 2-2-0 C
[[家名]] [[艦船用修正(±0/±1/+1)>艦船用修正]]
(自動A):自軍「ドズル・ザビ」がいる場合、このカードは+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードが出撃している状態で、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、ターン終了時に、全ての自軍ユニットをリロールする。
 M Ad [0][0][0]
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[[ドズル・ザビ]]にかわいがられていたガルマを再現したキャラクター。
全ての自軍ユニットをリロールする効果は「[[補給>補給(X)]]」と同じく敵軍ターンにもプレッシャーをかけられる他、[[電撃作戦]]などのリロール効果を伴わない追加ターンと相性がいい。

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**[[ガンダムエース編>CB1]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-110 緑 2-2-0 R
[[家名]]
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を破壊する。
 M Ch [0][0][1]
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戦闘ダメージで敵軍ユニットを破壊するとGを壊せるカード。
二度勝ち感の強いカードであるが、相討ちでもG1枚を破壊することはできる。
[[チャンプブロック]]するとかえって被害が増大しかねないため、一種のブロック抑制効果と見ることもできる。

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**[[果て無き運命>14th]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-133 緑 2-2-0 R
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[家名]]
(自動D):「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが、ジャンクヤードに移る毎に、敵軍本国に3ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(0)》緑の指定国力を持つユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍ユニット3枚につき1とする。
 M Ch [0][0][1]
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[[キャラクター]]というよりは[[オペレーション]]に近い働きをするガルマ。
「[[名称>「名称:A」]]:ガンダム」をジャンクヤードに送ると敵軍本国に3ダメージを与えることができるので、ユニットに対する[[焼き]]を直接本国へのダメージに活かすことができる。
対象の性質上、ガンダムの多い[[青]]、[[茶]]、[[白]]に効果が高い。
また、3枚で1点と条件が若干厳しいものの格闘力をサポートするテキストを持っている。

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**[[コラボレーションカード]]
 CHARACTER(UNIT)
 GA-18 緑 1-1-0
[[家名]]
(自動A):全てのプレイヤーは、本国、捨て山の残り枚数を報告する場合、相手に虚偽の報告をする事ができる。
>「よくもだましたな!!シャア!」
 M Ch [0][0][0]
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本国と捨て山の枚数が公開情報のようで公開情報ではなくなる。
細かいダメージ計算が難しくなるので、ダメージレースの激しいデッキよりもブン回りデッキの方が多少有利である。

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