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*補給要請 **[[刻の末裔>10th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] COMMAND C-68 緑 1-2-0 C (自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。 (自軍ドローフェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍本国の上に移す。 ---- 「[[刻の末裔>10th]]」の、敵軍効果によって手札から移動すると、ターン終了時にカードが引けるコマンド。 [[緑]]は[[ユニット]]回収カードである。 回収と言っても、[[ホワイトドール]]の様に手札へでは無く、本国の上に移す効果である。カード[[アドバンテージ]]的には1対0交換となり、普通に使っただけでは損をしてしまう。 基本的に[[緑]]はユニットの強力な色であるため、ユニットパワーで上手くディス・アドバンテージを補填したい。 また、[[緑]]には[[事情聴取]]がある。 [[核の衝撃]]や[[THE ORIGIN]]の対策も同時にできるため、[[破滅の終幕]]対策とする分にはそちらの方が良い。 [[報道された戦争]]や[[ジャブローの風]]を警戒しつつ[[ケンプファー(試作機)]]を再利用するなど、限定されたデッキタイプ・[[メタ]]では力を発揮できるか。 -このサイクルに関してはルールが少し複雑なため、Q&Aによく掲載される。[[Q&A313>Q&A301~600#q313]]、[[Q&A314>Q&A301~600#q314]]、[[Q&A382>Q&A301~600#q382]]、[[Q&A477>Q&A301~600#q477]]を参照の事。特に[[Q&A382>Q&A301~600#q382]]、[[Q&A477>Q&A301~600#q477]]は重要である。 **参考 「[[刻の末裔>10th]]」の、[[手札破壊]]対策[[サイクル]] -[[帰郷]] //-[[補給要請]] -[[シャクティの祈り]] -[[武力制圧]] -[[奪われた金塊]] -[[残された希望]] ----
*補給要請 **[[刻の末裔>10th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] COMMAND C-68 緑 1-2-0 C (自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。 (自軍ドローフェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍本国の上に移す。 ---- 「[[刻の末裔>10th]]」の、敵軍効果によって手札から移動すると、ターン終了時にカードが引けるコマンド。 [[緑]]は[[ユニット]]回収カードである。 回収と言っても、[[ホワイトドール]]の様に手札へでは無く、本国の上に移す効果である。カード[[アドバンテージ]]的には1対0交換となり、普通に使っただけでは損をしてしまう。 基本的に[[緑]]はユニットの強力な色であるため、ユニットパワーで上手くディス・アドバンテージを補填したい。 また、[[緑]]には[[事情聴取]]がある。 [[核の衝撃]]や[[THE ORIGIN]]の対策も同時にできるため、[[破滅の終幕]]対策とする分にはそちらの方が良い。 [[報道された戦争]]や[[ジャブローの風]]を警戒しつつ[[ケンプファー(試作機)]]を再利用するなど、限定されたデッキタイプ・[[メタ]]では力を発揮できるか。 -このサイクルに関してはルールが少し複雑なため、Q&Aによく掲載される。[[Q&A313>Q&A301~350#q313]]、[[Q&A314>Q&A301~350#q314]]、[[Q&A382>Q&A351~400#q382]]、[[Q&A477>Q&A451~500#q477]]を参照の事。特に[[Q&A382>Q&A351~400#q382]]、[[Q&A477>Q&A451~500#q477]]は重要である。 **参考 「[[刻の末裔>10th]]」の、[[手札破壊]]対策[[サイクル]] -[[帰郷]] //-[[補給要請]] -[[シャクティの祈り]] -[[武力制圧]] -[[奪われた金塊]] -[[残された希望]] ----

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