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「ジェットストリームアタック」(2009/05/24 (日) 02:05:51) の最新版変更点
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*ジェットストリームアタック
**[[GUNDAM WAR>1st]]
COMMAND
C-6 緑 1-2-0 C
(ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、射撃力の代わりに格闘力の値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。
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**[[入門用スターター>BS1]]
COMMAND
BS-14 緑 1-2-0
(ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、射撃力の代わりに格闘力の値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。
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部隊の先頭以外のユニットも格闘力で攻撃する様になるコマンド。
縦一列に3機のMSが並び、それぞれが一撃離脱攻撃を行う、というジェットストリームアタック戦法の再現である。
多くのユニットは格闘力の方が射撃力より高いので、打点の向上が見込める。
格闘力のみを大幅に強化する[[総攻撃]]とは、高いレベルの[[シナジー]]がある。
-[[部隊戦闘力]]は変わらない。
-「ガンダムウォー・アサルト・マニュアル2004」に、付録の[[プロモーションカード]]として収録されている。なお、この版はカード名が「ジェット・ストリーム・アタック」と印刷されている。
-中点の有無の違いだけで、ゲームにおいては同名として扱うカードが存在する。[[ジェット・ストリーム・アタック]]
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*ジェットストリームアタック
**[[GUNDAM WAR>1st]]
COMMAND
C-6 緑 1-2-0 C
(ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、射撃力の代わりに格闘力の値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。
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**[[入門用スターター>BS1]]
COMMAND
BS-14 緑 1-2-0
(ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、射撃力の代わりに格闘力の値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。
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部隊の先頭以外のユニットも格闘力で攻撃する様になるコマンド。
縦一列に3機のMSが並び、それぞれが一撃離脱攻撃を行う、というジェットストリームアタック戦法の再現である。
多くのユニットは格闘力の方が射撃力より高いので、打点の向上が見込める。
格闘力のみを大幅に強化する[[総攻撃]]とは、高いレベルの[[シナジー]]がある。
敵軍部隊も対象にできるのでウィニーや高機動ユニットなど格闘力が*のユニットが多い場合ダメージを軽減が見込める。
-[[部隊戦闘力]]は変わらない。
-「ガンダムウォー・アサルト・マニュアル2004」に、付録の[[プロモーションカード]]として収録されている。なお、この版はカード名が「ジェット・ストリーム・アタック」と印刷されている。
-中点の有無の違いだけで、ゲームにおいては同名として扱うカードが存在する。[[ジェット・ストリーム・アタック]]
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