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*カットとカットイン 発生した1つの効果が解決される前に、追加で別の効果を発生させる割り込みの事を「カットイン」と呼びます。割り込まれた効果は割り込んだ効果が解決されるまで、解決されなくなります。 また、1つの効果が発生して、それが解決されるまでの間を「カット」と呼びます。 ※「カットイン」されずに、1つの効果だけが発生している場合も「カット」と呼びます。 *カットインの方法 (1)片方のプレイヤーがコマンドやカードのテキストの効果を発生させます。両方のプレイヤーが効果の発生を同時に宣言した場合、攻撃側の効果が優先されます。 例):A君がコマンド「[[赤い彗星]]」《[[1st]]》をB君の「[[ガンダム]]」《[[1st]]》に対してプレイした。 (2)カットインするかどうかを決める。&br()両プレイヤーがカットインを同時に宣言した場合、(1)の効果を発生させたプレイヤーの敵軍プレイヤーが優先されます。(例ではB君が優先されます)その後は、交互にカットインの権利が移ります。 例):B君がコマンド「[[回避運動]]」《[[1st]]》を「ガンダム」に対してプレイする。 (3)カットインを続けるかどうか決める。&br()カットインの回数に制限はありません。両方のプレイヤーが連続してカットインの権利を放棄した場合、カットの解決を始めます。片方のプレイヤーがカットインの権利を放棄した場合、もう一方のプレイヤーが連続してカットインすることもできます。両方のプレイヤーが連続して権利を放棄しない限り、新たなカットインが発生するごとに、権利を放棄したプレイヤーも、再びカットインする権利を得ます。 //ルールブック基本編 Ver.2.2 に準拠しています。 ----
*カットとカットイン 発生した1つの効果が解決される前に、追加で別の効果を発生させる割り込みの事を「カットイン」と呼びます。割り込まれた効果は割り込んだ効果が解決されるまで、解決されなくなります。 また、1つの効果が発生して、それが解決されるまでの間を「カット」と呼びます。 ※「カットイン」されずに、1つの効果だけが発生している場合も「カット」と呼びます。 *カットインの方法 (1)片方のプレイヤーがコマンドやカードのテキストの効果を発生させます。両方のプレイヤーが効果の発生を同時に宣言した場合、攻撃側の効果が優先されます。 例):A君がコマンド「[[赤い彗星]]」《[[1st]]》をB君の「[[ガンダム]]」《[[1st]]》に対してプレイした。 (2)カットインするかどうかを決める。&br()両プレイヤーがカットインを同時に宣言した場合、(1)の効果を発生させたプレイヤーの敵軍プレイヤーが優先されます。(例ではB君が優先されます)その後は、交互にカットインの権利が移ります。 例):B君がコマンド「[[回避運動]]」《[[1st]]》を「ガンダム」に対してプレイする。 (3)カットインを続けるかどうか決める。&br()カットインの回数に制限はありません。両方のプレイヤーが連続してカットインの権利を放棄した場合、カットの解決を始めます。片方のプレイヤーがカットインの権利を放棄した場合、もう一方のプレイヤーが連続してカットインすることもできます。両方のプレイヤーが連続して権利を放棄しない限り、新たなカットインが発生するごとに、権利を放棄したプレイヤーも、再びカットインする権利を得ます。 //ルールブック基本編 Ver.2.2 に準拠しています。 **参考 -[[カット概念図]] -[[カットイン]] -[[ルーリング]] ----

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