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*RX-78-6 ガンダム6号機(完成形態)
**[[エクステンションブースター>EB1]]
UNIT
U-301 青 2-4-2 R
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] 《[2・3]》[[換装]]〔ガンダム6号機〕
(自動B):このカードが場に出た場合、手札X枚を自軍[[ハンガー]]に移す事ができる。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの上限は敵軍Gの枚数と同じとする。
(常時):《(0)》このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。
地球 [3][3][3]
----
手札を[[ハンガー]]に移す事で巨大化するユニット。
上手くすれば[[PS装甲]]をも圧倒するサイズを手に入れられる。また、+1/+1/+1コインと引き換えに自身の破壊を無効にできるため、[[除去]]耐性もそれなりにある。
基本性能は、射撃値は高いものの[[片適性]]であるため、単純なコスト・パフォーマンスは低め。
ただ、大抵の場合なら効果による巨大化は見込めるので、その点は問題無い。片適性故にブロッカーとして役に立たず、アタッカーとしても[[チャンプブロッカー>チャンプブロック]]や[[砂漠]]といった天敵要素も多いなど、隙が大きいのはご愛嬌。
手札を[[ハンガー]]に送る効果は、とりあえず、カード[[アドバンテージ]]の損失は無い。
非公開情報であるはずの手札の内容がバレる代わりに[[ハンデス]]対策になるといった効果は[[モルゲンレーテ]]などと同じである。余程の状況で無い限りはほぼノーデメリットだと言え、むしろメリットとなる状況も多いため、たいていの場合は限度いっぱいまでコインを乗せて良いだろう。
乗せられるコインの個数の上限として、敵軍Gの枚数を参照する点に注意。即ち、ハンデス対策などを考えればできるだけ早く展開したいが、その分最大サイズと送れる枚数が減るというジレンマを内包している。
弱点として、[[バウンス]]効果が挙げられる。
1度これを場に出した際に手札の多くを[[ハンガー]]に送っているだろうから、再度出し直したとしても[[バウンス]]以前ほどの大型化が見込めないため。
これに対しては、1度目に送るカードの枚数を調整したり、手札を増やすカードを送って再補填したりといったプレイングによる補助。また、[[繋ぎ止める楔]]や[[アムロ・レイ]]《[[12th]]》による移動効果への対策、といった手段が考えられる。
後者ならば[[破滅の終幕]]などの[[リセット]]対策にもなるし、自前の破壊無効能力も相俟って、かなり[[除去]]されづらいユニットとなる。
トーナメントシーンでは、[[青中速]]の中盤ユニットとして以外にも、[[コングロ]]のフィニッシャーとして活躍している。
[[ハンデス]]対策を兼ね、自軍[[魂の輝き]]に耐え、かつその[[魂の輝き]]がブロッカーへの露払いになるため攻撃を通し易いなど、デッキとの相性が非常に良い。単純に大打点を出す[[サザビー]]《[[EB1]]》とは、人気を二分している。
//相手が茶の時は注意。
//[[シャイニングガンダム]]や[[ドラゴンガンダム]]、[[アルゴ・ガルスキー]]をセットされた[[MF]]が攻撃して来た時は[[ハンガー]]から[[ハンデス]]されてしまう。
//相手が黒の場合、木星帰りの男には注意する必要は無いのでしょうか? (手札ではなく)ハンガーからだからといって特別弱点となるわけでもありませんし、そもそもとして注意のし様もありません。必要の無い記述だと感じます。
//
-[[換装]]など、プレイ以外の手段で場に出してもコインを乗せられる。
-[[不本意な幕引き]]とは、[[コンボ]]が成立する。破壊無効テキストを使ってもコインが減らなくなる。
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*RX-78-6 ガンダム6号機(完成形態)
**[[エクステンションブースター>EB1]]
UNIT
U-301 青 2-4-2 R
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] 《[2・3]》[[換装]]〔ガンダム6号機〕
(自動B):このカードが場に出た場合、手札X枚を自軍[[ハンガー]]に移す事ができる。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの上限は敵軍Gの枚数と同じとする。
(常時):《(0)》このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。
地球 [3][3][3]
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手札を[[ハンガー]]に移す事で巨大化するユニット。
上手くすれば[[PS装甲]]をも圧倒するサイズを手に入れられる。また、+1/+1/+1コインと引き換えに自身の破壊を無効にできるため、[[除去]]耐性もそれなりにある。
基本性能は、射撃値は高いものの[[片適性]]であるため、単純なコスト・パフォーマンスは低め。
ただ、大抵の場合なら効果による巨大化は見込めるので、その点は問題無い。片適性故にブロッカーとして役に立たず、アタッカーとしても[[チャンプブロッカー>チャンプブロック]]や[[砂漠]]といった天敵要素も多いなど、隙が大きいのはご愛嬌。
手札を[[ハンガー]]に送る効果は、とりあえず、カード[[アドバンテージ]]の損失は無い。
非公開情報であるはずの手札の内容がバレる代わりに[[ハンデス]]対策になるといった効果は[[モルゲンレーテ]]などと同じである。余程の状況で無い限りはほぼノーデメリットだと言え、むしろメリットとなる状況も多いため、たいていの場合は限度いっぱいまでコインを乗せて良いだろう。
乗せられるコインの個数の上限として、敵軍Gの枚数を参照する点に注意。即ち、ハンデス対策などを考えればできるだけ早く展開したいが、その分最大サイズと送れる枚数が減るというジレンマを内包している。
弱点として、[[バウンス]]効果が挙げられる。
1度これを場に出した際に手札の多くを[[ハンガー]]に送っているだろうから、再度出し直したとしても[[バウンス]]以前ほどの大型化が見込めないため。
これに対しては、1度目に送るカードの枚数を調整したり、手札を増やすカードを送って再補填したりといったプレイングによる補助。また、[[繋ぎ止める楔]]や[[アムロ・レイ]]《[[12th]]》による移動効果への対策、といった手段が考えられる。
後者ならば[[破滅の終幕]]などの[[リセット]]対策にもなるし、自前の破壊無効能力も相俟って、かなり[[除去]]されづらいユニットとなる。
トーナメントシーンでは、[[青中速]]の中盤ユニットとして以外にも、[[コングロ]]のフィニッシャーとして活躍している。
[[ハンデス]]対策を兼ね、自軍[[魂の輝き]]に耐え、かつその[[魂の輝き]]がブロッカーへの露払いになるため攻撃を通し易いなど、デッキとの相性が非常に良い。単純に大打点を出す[[サザビー]]《[[EB1]]》とは、人気を二分している。
//相手が茶の時は注意。
//[[シャイニングガンダム]]や[[ドラゴンガンダム]]、[[アルゴ・ガルスキー]]をセットされた[[MF]]が攻撃して来た時は[[ハンガー]]から[[ハンデス]]されてしまう。
//相手が黒の場合、木星帰りの男には注意する必要は無いのでしょうか? (手札ではなく)ハンガーからだからといって特別弱点となるわけでもありませんし、そもそもとして注意のし様もありません。必要の無い記述だと感じます。
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-[[換装]]など、プレイ以外の手段で場に出してもコインを乗せられる。
-[[不本意な幕引き]]、[[シグマン・シェイド]]とは、[[コンボ]]が成立する。破壊無効テキストを使ってもコインが減らなくなる。
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