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*イアンウィニー  **概要 //以前書かれていた記述はいわゆる「イアンウィニー」のものとは全く違いましたので、訂正しました。あなたにとっての「俺の考えるイアンデッキ論」は必要ありません。自身のブログにどうぞ。 //正直、コメントアウトは面倒だったので、削除しました。一応目は通しましたが、必要な記述を誤って削除などしていれば、必要に応じてサルベージして下さい。 // [[緑ウィニー]]の亜種で、[[ザクキャノン(イアン・グレーデン機)]]と[[イアン・グレーデン]]の[[専用機のセット]]による[[コンボ]]を重視したもの。 構築としての特徴は、[[侵入経路]]と[[総攻撃]]の[[コンボ]]が採用されている事と、[[ジオンの残光]]が採用されている事。両者とも[[コイン]]ユニットの生産と相性が良い。([[ジオンの残光]]ではキャノンコインは廃棄できないが、他のユニットを廃棄しても戦線を維持できる、という意味で相性が良い。) また、打点はコインユニットで十分に出せるので、それが手札に揃うまでの時間を稼ぐため、またせっかく揃えた[[専用機のセット]]を[[除去]]され無い様に、[[ランデス]]カードや[[ギレン・ザビ]]《[[EB1]]》が大量に採用されている。 一見[[ネタデッキ]]の様だが、[[CS]]予選・決勝の両方で連続で優勝するという実績もあり、今後も[[地雷]]デッキとして頭角を現す可能性が十分にあるデッキタイプだ。 -現在なら、サーチ能力の底上げとして[[ファット・アンクル]]なんかも採用されるだろうか。 **サンプルデッキ -[[2007年度CS予選東京A第1位デッキ]] -[[2007年度CS決勝東京B第1位デッキ]] **参考 -[[デッキ集]] ----
*イアンウィニー  **概要 //以前書かれていた記述はいわゆる「イアンウィニー」のものとは全く違いましたので、訂正しました。あなたにとっての「俺の考えるイアンデッキ論」は必要ありません。自身のブログにどうぞ。 //正直、コメントアウトは面倒だったので、削除しました。一応目は通しましたが、必要な記述を誤って削除などしていれば、必要に応じてサルベージして下さい。 // [[緑ウィニー]]の亜種で、[[ザクキャノン(イアン・グレーデン機)]]と[[イアン・グレーデン]]の[[専用機のセット]]による[[コンボ]]を重視したもの。 構築としての特徴は、[[侵入経路]]と[[総攻撃]]の[[コンボ]]が採用されている事と、[[ジオンの残光]]が採用されている事。両者とも[[コイン]]ユニットの生産と相性が良い。([[ジオンの残光]]ではキャノンコインは廃棄できないが、他のユニットを廃棄しても戦線を維持できる、という意味で相性が良い。) また、打点はコインユニットで十分に出せるので、それが手札に揃うまでの時間を稼ぐため、またせっかく揃えた[[専用機のセット]]を[[除去]]され無い様に、[[ランデス]]カードや[[ギレン・ザビ]]《[[EB1]]》が大量に採用されている。 一見[[ネタデッキ]]の様だが、[[CS]]予選・決勝の両方で連続で優勝するという実績もあり、今後も[[地雷]]デッキとして頭角を現す可能性が十分にあるデッキタイプだ。 -現在なら、サーチ能力の底上げとして[[ファット・アンクル]]なども採用されるだろうか。 **サンプルデッキ -[[2007年度CS予選東京A第1位デッキ]] -[[2007年度CS決勝東京B第1位デッキ]] **参考 -[[デッキ集]] ----

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