リヴァイヴ・リバイバル
[部分編集]
栄光の戦史
共有〔イノベイター〕
(戦闘フェイズ):《(1)》カードを対象とした敵軍効果1つを指定する。敵軍プレイヤーは、その効果の対象の再指定を行い、可能な限り対象を変更しなければならない。
(戦闘フェイズ):《(1)》カードを対象とした敵軍効果1つを指定する。敵軍プレイヤーは、その効果の対象の再指定を行い、可能な限り対象を変更しなければならない。
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狙った対象に効果を当てられなくなるという事で、相手からすれば大きなプレッシャーとなる。
具体的には、ウイングガンダムゼロの能力では「2番目以降に除去したいユニット」しか破壊できず、彼方からの来訪者も最悪自軍ユニットに撃つ事になり得る。
とはいえ特に奇襲性があるわけでも無いので、この様な事態になる事は稀。実際には相手の行動をある程度抑制する効果として機能すると言える。
具体的には、ウイングガンダムゼロの能力では「2番目以降に除去したいユニット」しか破壊できず、彼方からの来訪者も最悪自軍ユニットに撃つ事になり得る。
とはいえ特に奇襲性があるわけでも無いので、この様な事態になる事は稀。実際には相手の行動をある程度抑制する効果として機能すると言える。
ただ、他に対象にできるカードが無ければ意味が無いし、あっても「そっちはそっちで除去対象にしたい」ほど強力なカードであれば意味は薄まる。
この効果を上手く発揮するためには、ユニットやキャラクターをある程度の数並べる必要がありながら、かつ一つの強力なセットグループを勝ち筋とする言わばワントップ型のデッキである必要がある。
この効果を上手く発揮するためには、ユニットやキャラクターをある程度の数並べる必要がありながら、かつ一つの強力なセットグループを勝ち筋とする言わばワントップ型のデッキである必要がある。