激戦の連続
刻の末裔 / エクステンションブースター2
OPERATION O-X14 茶 1-2-0 U
(ダメージ判定ステップ):《R》「バルチャー」を持つユニットのみで編成されている自軍部隊1つが、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、その部隊のユニットの枚数と同じだけ、バルチャーポイントを得る。この効果は重複しない。
バルチャー部隊で敵軍本国に戦闘ダメージを与えるとバルチャーポイントを得られる。
基本的にバルチャーデッキは大部隊を組むことが少なく、また効果が重複しないという事もあり、実際に得られるポイントは2か3くらいがせいぜいといったところ。カードの回収を目的とする場合はGを拾うのが限界で、実用性は高くないだろう。勿論各種ジェニスやドートレスといったバルチャー持ちのウィニーユニットを集めた速攻デッキなどであれば大量のポイントを稼ぐ事もできるが、そうしたデッキではコストの都合上それほど強力なカードは採用できないので、これはこれで回収する旨味が薄く相性が良いかは微妙なところ。
ただ、現在ではメンテナンスによる回復や血に飢えた亡者による焼きなど、カード回収以外の用途でバルチャーポイントを使う事も増えたし、使い道が無い時には蓄財で貯めておくという選択肢も生まれている。バルチャー持ちで単独高機動パンチが可能なガンダムエアマスター(ファイターモード)の登場などもあり、収録当初よりはポイントの獲得も活用もしやすい環境になったといえる。
基本的にバルチャーデッキは大部隊を組むことが少なく、また効果が重複しないという事もあり、実際に得られるポイントは2か3くらいがせいぜいといったところ。カードの回収を目的とする場合はGを拾うのが限界で、実用性は高くないだろう。勿論各種ジェニスやドートレスといったバルチャー持ちのウィニーユニットを集めた速攻デッキなどであれば大量のポイントを稼ぐ事もできるが、そうしたデッキではコストの都合上それほど強力なカードは採用できないので、これはこれで回収する旨味が薄く相性が良いかは微妙なところ。
ただ、現在ではメンテナンスによる回復や血に飢えた亡者による焼きなど、カード回収以外の用途でバルチャーポイントを使う事も増えたし、使い道が無い時には蓄財で貯めておくという選択肢も生まれている。バルチャー持ちで単独高機動パンチが可能なガンダムエアマスター(ファイターモード)の登場などもあり、収録当初よりはポイントの獲得も活用もしやすい環境になったといえる。