MS-06F ザクII(ジーン機)
刻の末裔
UNIT U-157 緑 1-1-1 C
宇宙 地球 [2][0][2]
追加コストがある代わりにリロールインを得たザクII。
同じ1国力のザクIIとしては、プレイ時に本国火力を撃てる16th版や2国力あればリロールインできるCB1版などがあるが、これらと比較するとセットカードなどを利用して1ターン目から3点以上殴れるという立ち上がりの速さが利点となる。例えば、ククルス・ドアン《11th》とヒート・ホークをセットできれば1ターン目から6点という大ダメージで殴り続けることが可能。この瞬発力の高さは、他のザクIIには真似のできないこのカード独自の強みである。
同じ1国力のザクIIとしては、プレイ時に本国火力を撃てる16th版や2国力あればリロールインできるCB1版などがあるが、これらと比較するとセットカードなどを利用して1ターン目から3点以上殴れるという立ち上がりの速さが利点となる。例えば、ククルス・ドアン《11th》とヒート・ホークをセットできれば1ターン目から6点という大ダメージで殴り続けることが可能。この瞬発力の高さは、他のザクIIには真似のできないこのカード独自の強みである。
しかし、クイックが改訂された今となっては追加コストの支払いにかなり難儀するというのが実情。このカードを1ターン目に出そうとする場合、リロールインに加えて艦船・拠点・サポートの様なプレイ制限を無視する能力を持つユニットが必要になるため、組み合わせて使えるユニットはかなり限られてしまう。かといって、2ターン目以降に出すのが前提というのであれば有力なリロールイン持ちユニットは他に幾らでもいるため、あえてこのカードを選ぶ必要が無くなってしまう。
また、1国力で格闘力3と戦闘配備を持つシャア専用ズゴック&アッガイやグフ(ラル機)といったカードも出てきたため、どうしても宇宙から殴りたいというのでもなければ敢えてこのカードを採用する理由はほぼ無くなってしまった。
また、1国力で格闘力3と戦闘配備を持つシャア専用ズゴック&アッガイやグフ(ラル機)といったカードも出てきたため、どうしても宇宙から殴りたいというのでもなければ敢えてこのカードを採用する理由はほぼ無くなってしまった。
- パズルカードである。ザクII(デニム機)、ザクII(スレンダー機)《10th》のイラストとつながる。
