消せない痛み
[部分編集]
双極の閃光
COMMAND
C-93 黒 1-2-0 C
束縛
コストの軽さについては、例えば後攻でも相手の密約や中東国の支援、制圧作戦やシンデレラ・フォウや作戦の看破などに間に合わせられる。
また最近のデッキの大半は国力源としてヴァリアブルを採用しており、それを除去して事故らせるという用途においてはやはり軽い方が有効である。
地味ながら資源コストも軽いので、本国を減らさずに前方確認できるというのも、土壇場においては嬉しい要素となるだろう。
また最近のデッキの大半は国力源としてヴァリアブルを採用しており、それを除去して事故らせるという用途においてはやはり軽い方が有効である。
地味ながら資源コストも軽いので、本国を減らさずに前方確認できるというのも、土壇場においては嬉しい要素となるだろう。
その反面としての短所は、その相討ちの対象がコマンドに限定された事による汎用性と確実性の低下。「敵軍手札がGばかり」という状況は稀であるが、「敵軍手札にコマンドが無い」という状況は(相手のデッキにもよるが)それなりの頻度であり得る。
「相手の手札を覗きつつ、その中の最も強いカードと相討ちを取る」という仕事は本家と変わらない。
強力なコマンドを多用するデッキが流行ってる、または軽さが重要となる環境であれば、需要が生まれるだろう。
強力なコマンドを多用するデッキが流行ってる、または軽さが重要となる環境であれば、需要が生まれるだろう。