系統
最終更新:
gvgn_hk
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與前作(Gundam vs Gundam)不同之處
- 取消了G CrossOver,本作沒有戰略性的「爆氣」系統。
- Mobile Assist及Cost Over依然存在。
- 盾防禦改回SEED Destiny的↓↑拉盾,耐久力無限。削除了自動盾防禦。
新系統「NEXT Dash System」
NEXT DASH(ND)是為類似SEED Destiny的SPEED覺醒,能以Boost Dash進行所有動作的Cancel。
只要機體仍然殘餘Boost,就能進行任意的Cancel及連携攻擊。簡單例子是BR→NEXT DASH→BR的二連槍。
任何大技如核彈、衛星砲等都可以於發動前/發動後Cancel硬直,只要還有Boost殘留。
詳請可參閱常見問題。
只要機體仍然殘餘Boost,就能進行任意的Cancel及連携攻擊。簡單例子是BR→NEXT DASH→BR的二連槍。
任何大技如核彈、衛星砲等都可以於發動前/發動後Cancel硬直,只要還有Boost殘留。
詳請可參閱常見問題。
格鬥
- 改回SEED Destiny的前橫後格入力。
Boost回復方式變更
- 前作用盡Boost後著地會於2~3秒後慢慢回復,今作將改為著地一刻立即回滿,但著地硬直不能作任何動作及Cancel。
Boost Dash
- 非可變形機體可用變形入力(C+推捍2次)作Boost Dash。
- 和ND(CC)不同的是不能取消硬直,但Boost用量較ND少。
Reload方式追加
- 新的Reload模式,部份武裝的Reload方式為「一定時間經過方式」。戰鬥開始時彈數為0,經過一段時間後便會儲滿,被擊破後會回到0的狀態。
機體
- 初期共有51部機體可選用,隱藏機體詳細未明。
- 前作(GvG)部份機體於今作會有所變動,包括Assist,武器和機體本身性能。
Stage
- 今作將有更多版圖出現,前作的版圖將有若干修改及更新,以及包括連邦vs自護DX、ZDX、SEED Destiny的部份版圖。
- 也將有隱藏版圖於解禁後出現。
CPU戰
- 模式為過關後會出現分歧路線。
- 相比前作CPU戰難度會較為正常。
- 將有「擊破Target」為勝利目的的關卡。
- CPU戰將會出現大型MS/MA(CPU專用),詳細未明,暫時已知將會出現愛美號,重高達,京密剎。
同伴CPU指令
- 前作的「ノーマル(Normal)」、「突撃」、「回避」,再加上「集中」、「分散」共5種指令。
Team Shuffle System(チームシャッフルシステム)
- 前作已有的系統,對戰時以Random方式抽籤選出隊友。
- 店舖可設定此功能是否啓用。