常見問題
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
問:究竟ND是?
答:ND (NEXT DASH)能取消所有進行攻擊的硬直,即是可任意的作連續攻擊,但不代表萬能。
沒有Step的甩導向能力,迴避不了近身格鬥;
著地不能Cancel,Boost用盡不能Cancel;
發動時不能攻擊,要發動後(約半秒後)才能行動,即不是真的能即時進行連續攻擊;
發動時機體有少量加速,但完全失去轉向力,只能向機體前方直飛;
發動需要比Boost Dash更多的Boost量,背對敵方ND更會比普通ND消耗2倍的Boost量。
初學者不習慣使用很易會失控,除了多練習之外提升基本對戰的技術對克服ND的弱點很有幫助。
答:ND (NEXT DASH)能取消所有進行攻擊的硬直,即是可任意的作連續攻擊,但不代表萬能。
沒有Step的甩導向能力,迴避不了近身格鬥;
著地不能Cancel,Boost用盡不能Cancel;
發動時不能攻擊,要發動後(約半秒後)才能行動,即不是真的能即時進行連續攻擊;
發動時機體有少量加速,但完全失去轉向力,只能向機體前方直飛;
發動需要比Boost Dash更多的Boost量,背對敵方ND更會比普通ND消耗2倍的Boost量。
初學者不習慣使用很易會失控,除了多練習之外提升基本對戰的技術對克服ND的弱點很有幫助。
問:還有沒有七強和Step廚?
答:現時仍未發現有某機體特別過強,上作有極端過強機體的問題本作暫時未見,也沒有禁用機體。
本作的Step較慢而且硬直很大,基本上不斷向同一方向Step並沒有用處,敵方能輕易的擊中你。
本作的Step有一個小技巧:
Step途中向不同方位推桿會進行連續Step,只要每次不同方位推桿就可多次連續Step,但不論
地上或空中使用也會消耗Boost,Boost量歸零就不能再Step,而且連續Step中並不能做其他動作。
答:現時仍未發現有某機體特別過強,上作有極端過強機體的問題本作暫時未見,也沒有禁用機體。
本作的Step較慢而且硬直很大,基本上不斷向同一方向Step並沒有用處,敵方能輕易的擊中你。
本作的Step有一個小技巧:
Step途中向不同方位推桿會進行連續Step,只要每次不同方位推桿就可多次連續Step,但不論
地上或空中使用也會消耗Boost,Boost量歸零就不能再Step,而且連續Step中並不能做其他動作。
問:CC是ND,那BD如何使出?
答:入力C+推桿同一方向兩次(變形入力)會起動普通的BD,性能和上作GvG的CC入力Boost Dash一樣。
而ND發動後持續飛行時也是BD的狀態。
變形機體並不能起動BD,只能變形或使用ND進入BD狀態。
答:入力C+推桿同一方向兩次(變形入力)會起動普通的BD,性能和上作GvG的CC入力Boost Dash一樣。
而ND發動後持續飛行時也是BD的狀態。
變形機體並不能起動BD,只能變形或使用ND進入BD狀態。
問:Step Cancel和吊油?
答:並沒有Step Cancel。
吊油依然存在,而且實用性也相當高。
答:並沒有Step Cancel。
吊油依然存在,而且實用性也相當高。
問:出不到BD格?
答:本作BD格入力方法改為BD中前格鬥。
答:本作BD格入力方法改為BD中前格鬥。
問:A→AB沒有用了嗎?
答:利用ND作二連槍為本作基本,因此A→AB的重要性比前作較低。
但因為BR→ND→BR消耗較多Boost,因此A→AB仍是有不少用途的。
答:利用ND作二連槍為本作基本,因此A→AB的重要性比前作較低。
但因為BR→ND→BR消耗較多Boost,因此A→AB仍是有不少用途的。
問:著地時可以ND嗎?Z,GP02和GP03的特格?著地拔刀Cancel?著地橫格?盾擋?
答:著地硬直時一切動作也不能使用。
答:著地硬直時一切動作也不能使用。
問:隱藏要素?Strike Freedom?
答:CPU戰FINAL STAGE後的EX Stage會作為敵Boss出場。
Strike Freedom是第一部隱藏機,但同Stage出場的流星是CPU專用。
其他隱藏機將陸續開放。
答:CPU戰FINAL STAGE後的EX Stage會作為敵Boss出場。
Strike Freedom是第一部隱藏機,但同Stage出場的流星是CPU專用。
其他隱藏機將陸續開放。
問:初學者較易上手的機體是?
答:稼動初期的機體中,以下較易上手:
3000GP
W0、V2、Nu、Freedom,同樣是高機動萬能機。
2000GP
高達、百式、脈衝,使用較簡單和易於組合,中機是初學者比較適宜的Cost帶。
1000GP
雷射大砲、陸高、神盾、DUEL AS、維拿基拿。細機較易被擊落,新手不太適合使用。
答:稼動初期的機體中,以下較易上手:
3000GP
W0、V2、Nu、Freedom,同樣是高機動萬能機。
2000GP
高達、百式、脈衝,使用較簡單和易於組合,中機是初學者比較適宜的Cost帶。
1000GP
雷射大砲、陸高、神盾、DUEL AS、維拿基拿。細機較易被擊落,新手不太適合使用。
以下為組合介紹:
1000/1000
總共被擊落六次才會輸,能以數量取勝,但火力不足。
2000/1000
2000被擊落一次,1000被擊落三次才會輸。戰術上第一部2000和第二部1000同時被擊落較理想。
2000/2000
總共能被擊落兩次,簡單的組合,初學者合用。
3000/1000
1000先被擊落會因Cost Over扣減第二部3000的HP,1000一開始盡量以不被擊落為首要目的。
3000/2000
後被擊落的會因Cost Over扣減第二部機的HP,盡量讓3000機先被擊落,
也可因不同機體戰術作改動,如3000是高機動機,2000是格鬥機,
可讓2000機打前鋒而3000機在後方支援不被擊落。
3000/3000
總共只能被擊落一次,要事先預計好哪方會被擊落。以雙大機的性能也許能發揮想不到的破壞力?
1000/1000
總共被擊落六次才會輸,能以數量取勝,但火力不足。
2000/1000
2000被擊落一次,1000被擊落三次才會輸。戰術上第一部2000和第二部1000同時被擊落較理想。
2000/2000
總共能被擊落兩次,簡單的組合,初學者合用。
3000/1000
1000先被擊落會因Cost Over扣減第二部3000的HP,1000一開始盡量以不被擊落為首要目的。
3000/2000
後被擊落的會因Cost Over扣減第二部機的HP,盡量讓3000機先被擊落,
也可因不同機體戰術作改動,如3000是高機動機,2000是格鬥機,
可讓2000機打前鋒而3000機在後方支援不被擊落。
3000/3000
總共只能被擊落一次,要事先預計好哪方會被擊落。以雙大機的性能也許能發揮想不到的破壞力?