「エゥーゴAルート(NORMAL)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
01 | グリーンノア1 |
寮機 | ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック(黒)[BP] |
敵機 | ハイ(緑)[MG]+GMⅡ→ハイ(緑)[MG]→β→β |
覚醒 | - |
攻略 | 特に注意すべきことは何も無い簡単なステージ。 コンボの練習に。 |
02 | ジャブロー1 |
寮機 | GMⅡ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ |
敵機 | β×2→ハイ(緑)[BR]→マラサイ→β→マラサイ |
覚醒 | - |
攻略 | ノーマルにする。 |
03 | ケネディポ-ト |
寮機 | ネモ→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ→ネモ→リック(赤)[BP] |
敵機 | ハイ(青)[MG]×2→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[BR]→ (3機落とした時点で)アッシ(ブラン)→ハイ(青)[MG] |
覚醒 | 強襲 |
攻略 | 射撃重視にする。 ハイ3機を落としたら、ブラン降下地点へと速やかに移動。 近づいたら空格→brを当てる。 補正切りのため少し間を置いて空格コンボや通格を引っ掛ければ大抵終わる。 2人プレイはロザミアのギャプも登場する。 |
04 | サイド2宙域 |
寮機 | メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→ネモ |
敵機 | ハイカス×2→マラサイ→メッサ→マラサイ |
覚醒 | - |
攻略 | メタスは役に立たないので回避重視。 ハイカス&メッサは攻撃の硬直を見逃さずに撃っていけば簡単に倒せる。 |
05 | フォンブラウン |
寮機 | GMⅡ→GMⅡ→リック(赤)[BP]→GMⅡ→リック(赤)[BP]→GMⅡ→リック(赤)[BP] |
敵機 | ハイ(緑)[BR]×2→ブラ[br]→ギャプ→ブラ[br] |
覚醒 | - |
攻略 | 初期配置のハイ1機残しが安定。 |
06 | キリマンジャロ基地 |
寮機 | ネモ→ネモ→dj[BR]→ネモ→dj[BR]→dj[BR] |
敵機 | バーザム×2→バーザム→(時間経過で)サイコ(フォウ)+バイア(ジェリド) |
覚醒 | 機動 |
攻略 | 射撃重視にする。 初期配置のバーザム2機を同時に墜とす。 バイアを墜とす。回避重視にする。 3機目バーザム放置。 サイコを撃破して作戦成功。 |
07 | ダカール |
寮機 | ネモ→ネモ→dj[BZ]→ネモ→dj[BZ]→ネモ |
敵機 | アッシ×2→アッシ→アッシ |
覚醒 | - |
攻略 | 射撃重視にする。 |
08 | アクシズ宙域 |
寮機 | メタス→メタス→乙[BR]→メタス→乙[BR] |
敵機 | バーザム×2→c→ドック(灰)→バーザム |
覚醒 | - |
攻略 | 射撃重視にする。 |
09 | アクシズ表面 |
寮機 | リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→乙[mr]→リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP] |
敵機 | c×2→サイコⅡ(ロザミィ)→ (時間経過で)犬(灰)(ゲーツ)→c |
覚醒 | 強襲 |
攻略 | 初期配置のc2機同時に墜とす。 サイコⅡがmsになったら真後ろに密着して時間あたりの攻撃力が高い格闘 を叩き込めればbrでも瞬殺可能。 犬が寄って来たら無理せず逃げた方が良い。 ただし半端に距離を取ると今度はサイコⅡが脅威となる。 実弾持ちなら簡単なステージだが、 格闘の振りが大きいbr機体(ダムなど)でサイコ落としは結構キツい。 |
10 | コロニーレーザー内部 |
寮機 | リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→乙[BR]→リック(赤)[BP]→乙[BR] |
敵機 | ブラ[br]×2→(時間経過で)ジオ(パプテマス)→(1機撃破で)ブラ[br] |
覚醒 | 復活 |
攻略 | 射撃重視にする。 2機撃破まで2vs3になる。 自機はジオを攻撃する。ジオのbrが有る内に撃破したい。 ジオ→ブラ2機を撃破して作戦成功。 |
EX | 月面 |
寮機 | ネモのみ |
敵機 | ガブ(ジェリド)+ブラ[u](ヤザン)→ (時間経過で)ジオ(パプテマス)→ギャプ(ロザミア) |
覚醒 | 機動 |
攻略 | 射撃重視にする。 ガブ→ブラ→ギャプの順で撃破して作戦成功。 ジオが迫ってきたら迎撃するしかないが、 自機が可変機なら全力で無視。 間違ってもブラを先に落としてガブ+ギャプ+ジオの状態にはしない事。 ピンチになったらネモを格闘重視にして確実に逃げる。 |