「エゥーゴFルート(HARD)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
01 | サイド7内部 |
僚機 | △GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン |
敵機 | △ザク[MP]→ザク[MP]→シャアザク[MG]→ザク[MP]→ザク[MP]→シャザク[MG] q[MG]→シャザク[MG]→q[MG]→シャザク[MG]→シャザク[MG]→q[MG] |
覚醒 | - |
攻略 | 敵機は性能こそ低いものの、こちらの攻撃を極めて鋭敏に回避する。 基本である着地取りや僚機との連携を心掛けよう。 自機から積極的に攻める時は地上に張り付かず空中から仕掛ける。 6機撃破でクリア。 |
02 | グレートキャニオン |
僚機 | △陸GM[BR]→陸GM[BR]→陸ガン[MG]→陸GM[BR]→陸ガン[MG]→陸GM[BR]→陸ガン[MG] |
敵機 | △ザク[BZ]→シャザク[BZ]→ザク[BZ]→ザク[BZ]→シャザク[BZ]→ザク[BZ] △ザク[MG]→ザク[MG]→シャザク[BZ]→シャザク[BZ]→ザク[MG]→シャザク[BZ] |
覚醒 | - |
攻略 | 援護重視にして崖上の高台で戦う。 |
03 | タクラマカン砂漠 |
僚機 | △GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン |
敵機 | △ザク[MP]×2→ザク[MP]→グフ(ランバ)+アッザム(マ)→ザク[MP]→ザク[MP] |
覚醒 | 強襲(最大1回) |
攻略 | ザク2機撃破でグフとアッザムが出現する。 更に3機目を素早く撃破するか僚機に任せることでしばらくはグフと擬似タイマンの状況を作り出せる。 グフmgは低威力で5発よろけのため非力だが、鞭や格闘は発生が早く高威力なので要注意。 対策としては、至近距離で低空をフワフワすること。 これで簡単に格闘を誘えるので、攻撃モーション終了に合わせ空格コンボなどを仕掛ける。 強襲グフは覚醒切れまで距離を取るのが安全。 マはexの撃破条件ではないので放置。 マ撃破を目指すなら、brだと弾数が心許ないのである程度は温存した状態で迎え撃ちたい。 |
04 | ヒマラヤ山脈 |
僚機 | △陸GM[BR]→陸GM[BR]→タンク→陸戦GM[BR]→タンク→陸GM[BR]→タンク→陸GM[BR] |
敵機 | △グフ→ドム→ザク[MT砲]→グフ→ドム △ザク[MT砲]→グフ→ザク[MT砲]→ドム→グフ |
覚醒 | - |
攻略 | 射撃重視にする。 グフの対処さえ間違えなければ容易に攻略できる。 |
05 | オデッサ |
僚機 | △陸ガン[180]→陸ガン[180]→キャノン→陸ガン[180]→キャノン→陸ガン[180] |
敵機 | △ザク[MP]→ドム→グフ→ザク[MP]→ドム △ザク[MP]→グフ→ザク[MP]→ドム→グフ |
覚醒 | - |
攻略 | 援護重視にして味方と連携する。 グフの空d格には注意。 |
06 | 黒海南岸森林地帯 |
僚機 | △タンク→タンク→ダム[BR]→タンク→ダム[BR] |
敵機 | △ザク[MP]×2⇒ドム(ガイア)+ドム(マッシュ)+ドム(オルテガ)⇒ドム |
覚醒 | 機動(最大2回) |
攻略 | 初期配置のザクは援護重視に。 3連星は作戦開始時準拠で右側にある樹木が林立する地点に出現する。 あらかじめここに陣取っておくとタンクが帯同し、結果的に敵のロックが分散しやすくなる。 あるいは出現地点から離れ、深く攻め込まず中距離から硬直を取っていくのも手。 2on3の状況を避けるためいかに敵のロックを分散させるかが重要になる。 覚醒を使用するガイアから狙う。 |
07 | ジャブロー2 |
僚機 | △GMのみ |
敵機 | △アッガイ→シャズゴ→ゾック→ズゴ→シャズゴ △ズゴ→ゾック→シャズゴ→アッガイ→ゾック |
覚醒 | - |
攻略 | 援護重視にしてドック周辺の陸地に陣取る。 ゾック×2にしない事 |
08 | 衛星軌道2 |
僚機 | △GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン |
敵機 | △ザク[MG]×2→ビグロ+ドム⇒ドム→ザク[MG] |
覚醒 | - |
攻略 | 初期配置のザク2機をほぼ同時に撃破する。 今作のビグロは攻撃頻度が低いので放置してもいいが、 撃破を狙うなら援護重視にすると僚機が削ってくれる。 |
09 | ソロモン宙域 |
僚機 | △GM→GM→ダム[BR]→GM→ダム[BR]→GM |
敵機 | △ドム×2→シャゲ(シャア)+エルメス(ララァ)⇒ドム |
覚醒 | 復活 |
攻略 | 初期配置のドム2機同時に撃破する。 エルメスのビット対策は、安易なブースト移動を控え小刻みなステップを多用する。 エルメスとシャゲの耐久力を1/4程度まで削り、シャゲ復活→エルメス撃破して作戦成功。 brの場合は格闘で対処し、弾を温存することでエルメス戦に備える。 エルメスへ攻撃する際に狙い目となるのは以下の場面。 自機近くでターンする時(ブースト移動で回避しないので命中しやすい) ミラーに引っ掛かっている時(連射すると一気にヒットすることも) 特に前者は最も基本的なダメージ源となるので、どのタイミングで撃つとヒットするかしっかり把握しておこう。 またブースト移動(ブーストダッシュではない)を使いすれ違いざまに自機を相手に擦り付けるように接射すると命中しやすい。 砲撃出来る機体であれば、エルメスが遠距離に居てシャゲが自機をロックしていなければ、砲撃モードでエルメスを狙う。 |
10 | ソロモン |
僚機 | △キャノン→キャノン→ダム[BR]→キャノン→ダム[BR] |
敵機 | △ゲル×2+(時間)ビグザム(ドズル)→ギャン(マ)⇒ゲル×2 |
覚醒 | 復活 |
攻略 | 射撃重視にする。 難易度2以上でプレイしているとゲルはガードを多用してくる。 着地硬直を取ろうにもことごとく防がれ弾数を無駄にすることも少なくない。 br発射直後の着地だと射撃硬直が残りガードされないので、敵機の挙動をよく観察して攻撃を加えよう。 また敵機が滞空している時に空格などを仕掛けるのも有効。 マに復活を使わせてマを撃破する。 ゲロビは警戒する。 マは空格を多用するが、上への誘導が弱いので空中に逃げていなしつつ反撃しよう。 |
EX | ア・バオア・クー内部 |
僚機 | △タンク→タンク→ダム[BZ]→タンク→ダム[BZ] |
敵機 | △ジオング(シャア)+ジオング(ララァ)+(時間)ビグザム(ガルマ)→シャアゲルググ(ランバ)→ジオング(マ) |
覚醒 | 機動(最大3回) |
攻略 | 覚醒を使うシャアから狙う。 オールレンジ攻撃はアラートから発射まで時間差があるので気をつけていれば反応できる。 ダウン後は飛ぶため壁際などでハメやすく、非ダウンのためコンボ補正切れが早く瞬殺も狙える。 増援が出現しても壁と段差が多いステージのため分断しやすく、ゲロビは位置取りにさえ気をつけていれば空気。 |
01 | サイド7内部 |
敵機 | △q[MG]+ザク[MT砲]→ザク[MP]→シャザク[MG]→シャザク[MG]→q[MG]→シャザク[MG]→ザク[MP] |
覚醒 | - |
攻略 | マゼラが出現するなどの変化が見られる。 7機撃破でクリア。 |
02 | グレートキャニオン |
敵機 | △ザク[BZ]+シャザク[BZ]→ザク[MP]→シャザク[MG]→シャザク[BZ]→ザク[MP]→ザク[BZ]→ザク[MP] |
覚醒 | - |
攻略 | 崖上の高台で戦う。 |
03 | タクラマカン砂漠 |
敵機 | △ザク[MP]×2→ザク[MG]→グフ(ランバ)+アッザム(マ)→ザク[MG]→ザク[MP]→グフ→ザク[MG] |
覚醒 | 強襲(最大1回) |
攻略 | 終盤にもグフが出現する。 グフの鞭と格闘には要警戒だ。 |
04 | ヒマラヤ山脈 |
敵機 | △ザク[MG]+ザク[MT砲]→ドム→グフ→ザク[MG]→ドム→ザク[MT砲] |
覚醒 | - |
攻略 | 協力プレイではザク[MG]が出現する。 隙だらけのマゼラよりは撃破に時間がかかりがちなのでその間のカットには注意。 |
05 | オデッサ |
敵機 | △シャザク[MG]+ザク[MP]→グフ→ドム→ドム→ザク[MP]→グフ |
覚醒 | - |
攻略 | グフの空d格に注意。 |
06 | 黒海南岸森林地帯 |
敵機 | △ザク[BZ]+ザク[MP]⇒ドム(ガイア)+ドム(マッシュ)+ドム(オルテガ)⇒ドム→ドム |
覚醒 | 機動(最大2回) |
攻略 | ガイアを狙う。 |
07 | ジャブロー2 |
敵機 | △アッガイ+ゾック→シャズゴ→ズゴ→ゾック→シャズゴ |
覚醒 | - |
攻略 | ドック周辺の陸地に陣取る。 |
08 | 衛星軌道2 |
敵機 | △ザク[MG]+ドム→ビグロ+ドム⇒ドム→ザク[MG]→ドム |
覚醒 | - |
攻略 | 敵1機撃破で2on3になるがその後は敵msが1機のみの状況が続く。 ビグロ撃破を狙ってみてもいいだろう。 |
09 | ソロモン宙域 |
敵機 | △ドム×2→シャゲ(シャア)+エルメス(ララァ)→ゲル⇒ドム |
覚醒 | 復活 |
攻略 | fルート協力の最難関。 初期配置のドムをほぼ同時に撃破し早々に生ゲルを出現させ、生ゲルを先に撃破する。 エルメスの耐久力を削りシャゲに復活。 エルメスを撃破してしまえば敵はシャゲ+ドムになる。 |
10 | ソロモン |
敵機 | △ドム×2+(時間)ビグザム(ドズル)→ギャン(マ)⇒ゲル×2 |
覚醒 | 復活 |
攻略 | ビグザムを撃破しない場合は終盤のゲル2機とも撃破しなくてはならない。 |
EX | ア・バオア・クー内部 |
敵機 | △ジオング(シャア)+ジオング(ララァ)+(時間)ビグザム(ガルマ) →シャゲ(ランバ)→ジオング(マ)→シャゲ(ガイア) |
覚醒 | 機動(最大3回) |
攻略 | 壁と段差で分断する。 |