ネモ
正式名称:MSA-003 NEMO 通称:ネモ
コスト:200 耐久力:440 盾:左(67) 変形:×
最大根性補正 |
攻撃力:+12.5% |
防御力:補正無し |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビームライフル |
10 |
93 |
リロード:8秒 |
サブ射撃 |
バルカン |
40 |
25 (5*5) |
リロード:6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射 10ヒットよろけ |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
153 (83,91) |
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ステップ格闘 |
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- |
137 (73,83) |
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特殊格闘 |
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- |
73 |
よろけ効果あり(膝つきダウン) |
空中格闘 |
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- |
93 |
盾破壊時は空D格闘を兼ねる |
空中ダッシュ格闘 |
タックル |
- |
93 |
盾破壊時使用不可 抜刀不要 |
着地格闘 |
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- |
73 |
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■機体解説
量産機としては高価過ぎるリックディアスに代わられたエゥーゴの量産MS。
コスト相応のオーソドックスな性能だが、やや格闘性能に優れている。
この機体の特徴は敵をよろけさせる特格、移動手段にも使える空中ダッシュ格闘である。
ネモを使うからには使いこなそう。ただしこれらに依存しすぎてもカットや放置の的。
くれぐれも片追い・放置に弱い低コ非可変機という立場をわきまえて立ち回ろう。
扱いやすそうなイメージとは裏腹に、その実かなりシビアな動きを求められる。
■武装解説
《メイン射撃》ビームライフル
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立ち |
持ち替え |
発生/硬直 |
17fr/72fr |
28fr/83fr |
癖の無く扱いやすいBR。発生・硬直ともにガンダム等と同じで、銃身はやや長い。
射角・銃口補正は標準的だが、弾速・誘導性は低めで垂れ流しには向かない。
基本通りに近距離・中距離で相手の硬直を丁寧に拾っていくのが良いだろう。
癖が無いゆえクロス、ズンダもやりやすく低コストのBRとしては優秀といえる。
《サブ射撃》バルカン
頭部より二連バルカンを射出する。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。
最後の削り以外あえて使う機会も無い。威力は5しか無いので削り切れなくても欲張らないように。
■格闘 ビームサーベル
《通常格闘》
状態 |
密着 |
近距離 |
|
納刀/抜刀 |
納刀/抜刀 |
発生速度 |
24fr/11fr |
47fr/34fr |
少し踏み込んで水平斬り二段。
ネモの格闘では最も減るが上下の判定が薄いのでコンボには組み込みづらい。
《ステップ格闘》
状態 |
密着 |
|
納刀/抜刀 |
発生速度 |
23fr/10fr |
突き→斬りの二段。
発生が早いが伸びない。動作が速く隙も小さいのでコンボ用に。
《空中格闘》
状態 |
密着 |
近距離 |
|
納刀/抜刀 |
納刀/抜刀 |
発生速度 |
20fr/7fr |
35fr/23fr |
斜めに切りつける単発斬り。
発生は普通だが何気に良く伸びるので当てるチャンスは多分にある。
対地で当たれば後述の特格コンボが繋がりリターンは大きい。
デフォの威力は93。これは空格の中でかなり高く、なんとガンダムより上。低コストの癖に!
後述の盾無し空D格も含めて低コスト機では破格の高性能を誇るが、あくまでネモ自体は普通のBR機体。
グフゴッグよろしく格闘をダメージソースにしようにも機動力や耐久力が足りないことを忘れないよう。
《空中ダッシュ格闘》
状態 |
密着 |
近距離 |
中距離 |
発生速度 |
納刀/抜刀 |
納刀/抜刀 |
納刀/抜刀 |
盾あり |
6fr/6fr |
13fr/13fr |
-fr/-fr |
盾破壊後 |
20fr/7fr |
29fr/18fr |
41fr/29fr |
肘を曲げ突っ込む高速ショルダータックル(?)、でも本当は盾でタックルしてる。抜刀不要。威力は空格と同じ93。
発生・伸び・突進速度と、いずれも高い性能を誇るネモの主力兵器。カット・先出し・起き攻め・SDKと万能に使える。
やや高度差に弱いが、決定力に乏しいネモには実にありがたい存在。
しかし盾が壊れると使用不能になるという致命的な弱点を持つ。ネモの盾は低コのBR1発で飛ぶほど脆い。
タックルの使えないネモは「翼をもがれた鳥」とまでは行かないまでも機動力は半減する。
SDKが使えないせいで前線に追いつけない事すらあり、タックルによるカットも失うため最悪放置されてしまう。
機動力を重視するならば、あえて攻撃を盾で受けない立ち回りをオススメする。
しかし後述する盾破壊後の空D格(空格)は何故か大幅に性能が上がるため、盾が壊れても立ち回り次第ではかなりの戦果を期待できる。
盾破壊後の空D格
盾が破壊された状態で空D格を入力すると、使用不能になったタックルの代わりに空中格闘が出る。
空中ダッシュから直に空格が出るため、空D格暴発防止のブースト→格闘ずらし押しが不要となる。
そして、この空D格入力の空格は、通常の空格に比べ性能が目に見えて強化される。
まず、空中ダッシュ中の慣性を差し引いてもタックル並の誘導距離を持ち、非常に良く伸びるため頼りになる。
空格より突進速度も速くなり、通常の空格と同じく全方位に誘導するので、正面方向以外にいる敵にも比較的容易に格闘を当てることができる。
誘導精度までも受け継いでいるため、多少高度差のある敵も強引に狙う事もできる。近距離から被せれば機動が無くとも変形逃げを食えるほど。
勿論、着地硬直などを拾って高威力の特格コンボへ繋いでも強い。
抜刀の一手間が要るため面倒だが、ノーロック誘導距離も伸びたおかげでSDKもギリギリ実用レベルに。
万能のタックルに対し、粘着・後出しに突出した盾無し空D格といった感じで、盾の有無を意識して立ち回りを変えられると良い。
《特殊格闘》
状態 |
密着 |
|
納刀/抜刀 |
発生速度 |
24fr/11fr |
右から斬り上げ1段。踏み込まないが発生は早めで、ヒットすると膝つきダウンを得られる(非ダウン機除く)。空格から繋がる。
膝付きダウン中に追加攻撃を当てると、ダウン属性の有無に関わらず敵機はダウンする。
膝つき時間は結構長く、ステ格や即出し空格等も確定するため、空格→特格は様々なコンボの基点となり大ダメージを狙える。
だが長いコンボは当然カットされやすいので、状況次第では特格→BRでダウンを奪って早々と離脱するのが無難。
《着地格闘》
状態 |
密着 |
|
納刀/抜刀 |
発生速度 |
23fr/10fr |
左から右斜め上へサーベルを振るう1段。特格とモーションが似ているが、こちらには特殊効果は無い。
しかし硬直が特格より僅かに短いため、着格を使わないと成立しないコンボもある。
コンボ
とにかく、空格→特格という流れを意識しておこう。
- 空中BR→BR [165]
普通のズンダ。
- 空格→BR [165]
- 空格→着格 [149]
- (対空)空中BR→BR追い打ち [129]
- (対空)空格→BR追い打ち [129]
よくある状況。空格単発では安いので入れておこう。
- (対空)空格→着格一段目追い打ち [121]
- (対空)空格→特格一段目追い打ち [121]
- 空格→特格→BR [206]
安全に離脱できて威力も高い便利なコンボ。
- 空格→特格→前歩きBR→前歩きBR追い打ち [220]
リスクの割に減りが微妙。
- 空格→特格→小ジャンプBR→BR拾い [234]
小ジャンプズンダで浮かせて拾う高難度コンボ。
- (機体限定)空格→特格→通格二段 [226]
高威力だが極めて不安定。背の高い機体には2段目が追い打ち、細身の機体には大抵スカる。
- 空格→特格→通格二段(二段目追い打ち) [214]
- 空格→特格→通格一段 [200]
- 空格→特格→ステ格二段→特格追い打ち [224]
定番の5段コンボ。こちらはほぼ全機体に安定。時間を喰うのがネック。
- 空格→特格→空格or空D格→着格→特格追い打ち [233]
着格を使わないと成立しない。かなり時間を喰うのでカット喰らって自殺したい時にでも。
- 空格→特格→(少し高めに)空格→着格→BR追い打ち [237]
最大威力コンボ。空格を頭に当てて高く浮かすとBR追い打ちがギリギリ間に合う。
- 空D格→BR追い打ち [129]
基本。拾いで入ればそれなりに減る。
- 空D格→BR拾い [165]
- (抜刀時限定)空D格→着格拾い→特格追い打ち [171]
- (抜刀時限定)空D格→着格拾い→前ステBR追い打ち [177]
- 空D格→着格一段目追い打ち [121]
- 空D格→特格一段目追い打ち [121]