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宇宙世紀モード/アムロ - (2018/12/27 (木) 17:11:40) の編集履歴(バックアップ)


宇宙世紀モード


アムロ・レイ ルート


01 白い闇を抜けて
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ ヒッコリー
使用機体 リック・ディアス(赤)
僚機 ガンダムMk-II<BR>(カミーユ)
敵機 ハイザック<MG>→ハイザック<BR>→(一定時間で)アッシマー(ブラン)
→{ハイザック<MG>→ハイザック<BR>}×∞
勝利条件 ブランの撃破
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 ブランを狙う場合ハイザックが邪魔になるが、なるべく無視しブランに攻撃を集中しよう。

02 ホンコン・シティ
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ ホンコンシティ
使用機体 リック・ディアス(赤)
僚機 ガンダムMk-II<BZ>(カミーユ)
敵機 サイコ・ガンダム(フォウ)→(一定時間で)ハイザック<MG>
→{ガルバルディβ→ハイザック<MG>}×4
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 フォウには近付かずカミーユに任せ、速やかに敵戦力を削いでいこう。

03 永遠のフォウ
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ キリマンジャロ基地
使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ
僚機 ネモ→ネモ→ネモ
敵機 ハイザック<MG>+サイコ・ガンダム(フォウ)→ハイザック<BR>→ハイザック<MG>
→ハイザック<BR>→ハイザック<MG>→(一定時間で)バイアラン(ジェリド)→ハイザック<MG>
→ハイザック<BR>→ハイザック<MG>→ハイザック<BR>→ハイザック<MG>
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ
攻略 ジェリドが自機を執拗に狙ってくるが無視しよう。

04 ダカールの日
難易度 HARD(分岐無し)
ステージ ダカール
使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 ハイザック<BR>→ハイザック<BR>×2→アッシマー→(一定時間で)アッシマー×2+アッシマー(アジス・アジバ)
→(一定時間で)ハイザック<BR>×2+バイアラン(ジェリド)→ハイザック<BR>→ハイザック<BR>×2→アッシマー
→(ジェリドの撃破、または撃退で){ハイザック<BR>→ハイザック<BR>×2→アッシマー}×∞
勝利条件 作戦時間終了
敗北条件 自機の撃破
攻略 長丁場となるがHARD相応の難しさはない。
平坦で遮蔽物の少ないステージなのでジェリドの牙突(サブ射撃)には警戒しよう。

アムロ エゥーゴ参加


01 黒いガンダム
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ グリーンノア1
使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 ガンダムMk-II<BR>(カミーユ) リック・ディアス(赤)<CB>(クワトロ)→ガンタンク(リュウ)
敵機 ネモ×2→(時間経過で)ガンダムMk-II<BR>(エマ)→ネモ×2→ネモ
勝利条件 敵戦力ゼロ(敵コスト:1000)
敗北条件 自機の撃破
攻略 エマを倒しても分岐は無し。
クワトロ撤退でリュウが出現し援護してくれる。

02 大気圏突入
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ 衛星軌道1
使用機体 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 ガンダムMk-II<BR>(カミーユ)→ガンタンク(リュウ)
敵機 ハイザック<MG>+マラサイ→(一定時間で)メッサーラ(シロッコ)
→{マラサイ+ハイザック<MG>}×4
勝利条件 敵戦力ゼロ(敵コスト:1000)
敗北条件 自機の撃破
攻略 パートナーのカミーユは意外と脆く、撃破されるとリュウが出現する。
途中でシロッコが出てくるがしばらくすると撤退するので追撃しなくてもいい。

03 ジャブローの風
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ ジャブロー2
使用機体 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 ガンダムMk-II<BR>(カミーユ)
敵機 {マラサイ×2}×3→マラサイ
ギャプラン(ロザミア)ガンダムMk-II<BR>(エマ)→マラサイ×2
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 ドック周辺の陸地に陣取り水中戦を避けて立ち回ると戦いやすい。
ロザミアとエマが出現したら耐久力の低い後者から狙おう。

04 シャトル発進
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ ケネディポート
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 リック・ディアス(赤)<BP>(ロベルト)→百式<BR>(クワトロ)
敵機 ハイザック<BR>+ハイザック<MG>→(一定時間で)アッシマー(ブラン)
→{ハイザック<MG>→ハイザック<BR>}×∞
勝利条件 シャトルが1機作戦エリアを離脱
敗北条件 自機の撃破 シャトル2機の撃破
攻略 ロベルトが撃破されるとクワトロが増援として出現する。
なおブランは耐久力残り僅かで撤退する。

05 ホンコン・シティ
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ ホンコンシティ
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 ガンダムMk-II<BZ>(カミーユ)
敵機 サイコ・ガンダム(フォウ)→(一定時間で){マラサイ→ハイザック<BR>}×4
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 正史ルートとほぼ変わりない構成のステージ。
当ステージもフォウは無視で良いだろう。

06 ムーン・アタック
難易度 HARD(分岐有り)
ステージ フォン・ブラウン
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 ガルバルディβ×2→マラサイ→マラサイ→(残り145秒で)メッサーラ(シロッコ)
→ガルバルディβ→マラサイ→マラサイ→ガルバルディβ→ガルバルディβ→マラサイ
→(残り85秒で)ガンダムMk-II<BR>(エマ)→{マラサイ→マラサイ→ガルバルディβ→マラサイ
→マラサイ→ガルバルディβ→ガルバルディβ→マラサイ}×∞
勝利条件 作戦時間終了
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 シロッコの撃破でifルート「アポロ作戦 阻止成功」が発生。
4機目の敵MSとなるマラサイの出現位置あたりに現れるので待ち構えよう。
なお出現時間直前に前述のマラサイを撃破すると、
次のガルバルディβはかなり遠い位置に出現し合流されるまで時間がかかる。
この間にシロッコへ攻撃を集中し一気に畳み掛けよう。

07a コロニーが落ちる日
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ サイド2宙域
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 ハイザック<MG>×2→ハイザック<MG>+マラサイ→(残り95秒で)ギャプラン(ヤザン)
→ハイザック<MG>→マラサイ+ハイザック<MG>→ハイザック<MG>+マラサイ→マラサイ
→ハイザック<MG>+マラサイ→ハイザック<MG>
勝利条件 作戦時間終了
敗北条件 自機の撃破
攻略 ヤザンは耐久力残り僅かで撤退するが撃破も可能。

08a 宇宙が呼ぶ声
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ 衛星軌道1
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 百式<BR>
敵機 {バーザム×2}×2
ハンブラビ<海ヘビ>(ダンケル)ハンブラビ<海ヘビ>(ラムサス)ハンブラビ<海ヘビ>(ヤザン)
勝利条件 ヤザン隊の撃破
敗北条件 自機の撃破
攻略 宙域での海ヘビは至近距離だと極めて強力なので接近戦は控えよう。
3機相手となるが僚機の百式が強いので意外と苦労しないはず。

09a 永遠のフォウ
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ キリマンジャロ基地
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 ネモ→ネモ→ネモ
敵機 ハイザック<MG>+サイコ・ガンダム(フォウ)→ハイザック<BR>→ハイザック<MG>
→ハイザック<BR>→ハイザック<MG>→(一定時間で)バイアラン(ジェリド)→ハイザック<MG>
→ハイザック<BR>→ハイザック<MG>→ハイザック<BR>→ハイザック<MG>
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ
攻略 正史ルートと比べ特に変化は見られない。

10a ダカールの日
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ ダカール
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 バーザム→バーザム×2→ギャプラン→(一定時間で)ギャプラン×2+ガブスレイ(マウアー)
→(一定時間で)バーザム×2+バイアラン(ジェリド)→バーザム→バーザム×2→ギャプラン
→(ジェリドの撃破、または撃退で){バーザム→バーザム×2→ギャプラン}×∞
勝利条件 作戦時間終了
敗北条件 自機の撃破
攻略 正史ルートと異なりジェリド以外の敵機が総入れ替えとなっている。
他にはハイザックに比べバーザムの耐久力が高い点が大きな違いか。
なおマウアーは耐久力が低いため難敵ではない。

11a 宇宙の渦
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ グリプス宙域
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ) (ハマーン出現で)百式<BR>
敵機 ガザC→ガザC→ガザC→ガザC→ゲルググ→ガザC
キュベレイ(ハマーン)→ガザC→ガザC→ガザC→ガザC→ガザC
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 僚機が2機とも強力な高コスト機のため、ハマーンの相手を任せてしまっても問題ない。

12a ロザミアの中で
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ アクシズ表面
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 ガザC→ガザC
→(一定時間で)サイコMk-II(ロザミィ)バウンド・ドック(ゲーツ)→{ガザC}×∞
勝利条件 ロザミアの撃破
敗北条件 自機の撃破
攻略 カミーユはロザミィを攻撃するなと言うが無視しよう。
攻撃の際には地上に張り付かず、空中をフワフワ飛びながら行うのが良い。
ガンダムハンマーを使えば瞬殺も可能。

13a 宇宙を駆ける
難易度 HARD(分岐無し)
ステージ グリプス宙域
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 百式<BR>(クワトロ)
敵機 バーザム→バーザム→バーザム→ガザC
→(一定時間で)ジ・オ(シロッコ)キュベレイ(ハマーン)
→{バーザム→バーザム→バーザム→ガザC}×∞
勝利条件 敵ボスの撃破
敗北条件 自機の撃破
攻略 2機の最高コスト機を同時に相手にする事になる。
どちらを撃破してもクリアなので戦いやすい方を相手にし攻撃を集中しよう。
ジ・オは遠めの間合いでも積極的に格闘を仕掛けてくる傾向にあるので、
接近されると見るや距離を取り、格闘を確認したらすかさずBRなどで迎撃していこう。
宙域でのキュベレイ対策は、敵のBDに対し背後に回り込み振り向き撃ちを誘発するのが有効となる。

アポロ作戦 阻止成功


07b 永遠のフォウ
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ キリマンジャロ基地
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 ネモ→ネモ→ネモ
敵機 ハイザック<MG>+サイコ・ガンダム(フォウ)→マラサイ→ハイザック<MG>
→マラサイ→ハイザック<MG>→(一定時間で)バイアラン(ジェリド)→ハイザック<MG>
→マラサイ→ハイザック<MG>→マラサイ→ハイザック<MG>
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ
攻略 アムロ他ルートの同タイトル面に比べ難易度が低くなっているが、
ハイザック<BR>がマラサイに差し替えられておりやや難しくなっていると言える。

08b グリプスの決戦
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ コロニーレーザー内部
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 バーザム×2→ジ・オ(シロッコ)+バーザム
→(時間経過で)バウンド・ドック(ジェリド)→(シロッコとジェリドの撤退で)バーザム×2
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 シロッコ・ジェリド共に耐久力残り僅かで撤退する。
両機とも意外と耐久力が低いので撃破は簡単だが、
あえて撤退させカミーユとのやりとりを堪能するのも一興。

09b ジオンの復讐
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ ア・バオア・クー外部
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 ガザC×2→ガザC→ガザC→ビグ・ザム(ドズル)
→(時間経過で)シャアゲルググ(ガルマ)+ゲルググ→ゲルググ
→(ガルマ撃破で){ゲルググ}×∞
勝利条件 ドズルの撃破
敗北条件 自機の撃破
攻略 ドズルは耐久力が高く撃破には時間がかかる。
自機がBR機なら積極的に攻撃してくるガルマを先に撃破し、
ビグ・ザムの機体後方下部で至近距離からBRをお見舞いしよう。
弾切れの際にはビグ・ザムのメガ粒子砲の合間に空中格闘などで攻撃するといい。
BZやキャノンならガルマを無視しドズルに攻撃を集中しても良いだろう。
ガンダムハンマーを使えば瞬殺も可能。

10b ゼダンの攻防
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ ア・バオア・クー内部
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 ゲルググ+ガザC→(一定時間で)ギャン(マ・クベ)→ゲルググ+ガザC
→(5機撃破で)キュベレイ(ハマーン)→ゲルググ→ガザC×2→ゲルググ+ガザC
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 ハマーンは耐久力残り僅かで撤退する。
撃破も狙えるが耐久力が高くかなり手間取るので、
ゲルググやガザCを狩る方が手っ取り早くクリア出来るだろう。

11b ロザミアの中で
難易度 NORMAL(分岐無し)
ステージ アクシズ表面
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 ガザC×2→サイコMk-II(ゲーツ)サイコMk-II(ロザミィ)
→ガザC→リック・ドム→リック・ドム→ガザC→ガザC→ガザC
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 アムロ他ルートの同タイトル面との大きな違いはふたつ。
ひとつはゲーツもサイコMk-IIで出撃する点だが、耐久力はロザミィより低く難敵ではない。
サイコMk-II2機が出現したらこちらから狙おう。
もうひとつは勝利条件が敵戦力ゼロになっている点だ。
結果として手間のかかるロザミィを撃破せずともクリア出来る。
ガンダムハンマーを使えばサイコの処理は簡単。

12b 決戦、ハマーン・カーン
難易度 HARD(分岐無し)
ステージ アクシズ表面
使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 Zガンダム<BR>(カミーユ)
敵機 {ゲルググ+ガザC}×2→キュベレイMk-II+キュベレイ(ハマーン)
勝利条件 敵戦力ゼロ
敗北条件 自機の撃破
攻略 最後の2機は耐久力の低いキュベレイMk-IIから狙っていこう。
キュベレイ系のCPU機を相手にする場合は着地取りを徹底する事が重要となる。
起伏の激しいアクシズ表面においては空中からの方が確実に機をモノに出来るだろう。
ファンネルの回避も兼ねる事となり非常に有効となる。

特別シナリオ Z計画参加


01 Zガンダム大地に立つ
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ サイド7内部
使用機体 Zガンダム<BR>
僚機 ガンダムMk-II<BZ>(スレッガー)
敵機 ハイザック<BR>+ハイザック<MG>→リック・ディアス(黒)<BZ>(アポリー)リック・ディアス(赤)<BZ>(シャア)
→(時間経過で)ハイザック<BR>+ハイザック<MG>→ハイザック<BR>→ハイザック<BR>+ハイザック<MG>→ハイザック<MG>
勝利条件 シャアの撃破、または撃退
敗北条件 自機の撃破
攻略 現地のZガンダム<BR>で出撃となる。
アポリーは勝利条件と関係無いので無視してもいい。
なおアポリー、シャア共に耐久力残り僅かで撤退する。
余談だが当ステージは、宇宙世紀モードにおいて唯一サイド7内部が登場し、
また本作全体において唯一BGMで「ガンダム大地に立つ」が使用される。

01 敵の補給艦を叩け!
難易度 EASY(分岐無し)
ステージ ルナツー
使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス(赤)
ガンダム ガンキャノン ガンタンク
僚機 メタス(セイラ)
敵機 シャアムサイ→(時間経過で)ハイザック<MG>+ハイザック<MG>→ハイザック<MG>✕5→
リック・ディアス(赤)<BP>(シャア)旧型ザク<MG>(ガデム)
→(ガデム撃破後)ハイザック<MG>+ハイザック<MG>
勝利条件 シャアの撃破、または撃退
敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破
攻略 味方のセイラがやられると失敗となる。
硬くは無いので誤射にはくれぐれも注意。覚醒を復活にするのも手。
シャアの赤ディアスは耐久力を半分くらい削ればすぐ逃げる。
ガデムの旧ザクは脆いが、落とすとハイザックが2機来るため放置すべし。

特別シナリオ ネオ・ジオン追討


ハマーン戦死

ツールボックス

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