「宇宙世紀モード/アムロ・レイ(WB)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
01 | 敵の補給艦を叩け! |
難易度 | EASY(分岐無し) |
ステージ | ルナツー |
使用機体 | ガンダム |
僚機 | △ガンタンク(カイ) |
敵機 | △シャアムサイ+(時間)ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG] →シャアザク[MG](シャア)+旧ザク[MG](ガデム)→(残1)(時間)ザク[MG]×2→ザク[MG]→ザク[MG] ※シャアは耐久力1/2、または一定時間経過で撤退開始 |
勝利条件 | シャアの撃破、または撃退 |
敗北条件 | 自機の撃破 パートナーの撃破 |
攻略 | シャアムサイは上空を旋回するだけで無害。 放置すると敵増援MSの出現数を減らせるが、難易度はかなり低いので撃破しても問題ない。 クリア後にリュウルート追加 |
02 | ガルマ散る |
難易度 | EASY(分岐無し) |
ステージ | ニューヤーク |
使用機体 | ガンダム ガンタンク |
僚機 | △ガンキャノン(カイ)+ホワイトベース ※カイはシャア出現で撤退開始 |
敵機 | △(時間)ザク[MG]→ザク[MG]→(∞) +(時間)シャアザク[MG](シャア)+(時間)ガウ(ガルマ) ※ザクはシャアorガルマ出現中は増援ストップ ※シャアは一定時間経過で撤退開始 ※ガルマは一定時間経過で自動撃破 |
勝利条件 | 作戦時間終了 |
敗北条件 | 自機の撃破 ホワイトベースの撃沈 |
攻略 | ホワイトベース前方で戦闘を行うと誤射を受けるリスクが高くなるので要注意。 終盤のガルマ特攻の際にはガウの砲撃に気をつけよう。 クリア後にカイルート・ハヤトルート追加 |
03 | ランバ・ラル特攻! |
難易度 | NORMAL(分岐無し) |
ステージ | タクラマカン砂漠 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | ガンキャノン(カイ) |
敵機 | {ザク[MG]×2}×α+(時間)ザク[MP](ステッチ)→グフ(ランバ・ラル) →{ザク[MG]×2}×α |
勝利条件 | 敵戦力ゼロ |
敗北条件 | 自機の撃破 |
攻略 | ステッチ撃破でラル出現。高威力のヒートロッドを警戒し迂闊な接近戦は控えよう。 クリア後にセイラルート追加 |
04 | 激闘は憎しみ深く |
難易度 | EASY(分岐無し) |
ステージ | タクラマカン砂漠 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | ガンタンク(リュウ)+(時間)ガンキャノン(カイ) |
敵機 | ギャロップ(ハモン)+マゼラ・アタック×2+ザク[MT砲] +(一定時間毎に)マゼラ・アタック×∞→{ザク[MT砲]→ザク[MP]}×∞ |
勝利条件 | ギャロップ撃破 |
敗北条件 | 自機の撃破 パートナーの撃破 |
攻略 | パートナーは耐久力が低く敵MSから優先的に狙われる。 速やかにギャロップを撃破するか、或いは自機が敵MSを狩りギャロップは僚機に任せるといい。 ギャロップの主砲は後方へ向いており射程・誘導・威力に優れるので常に警戒すること。 ギャロップを撃破する場合、射撃なら上に乗り、格闘なら前方で押されながらひたすら攻撃しよう。 なおガンダムハンマー+強襲でギャロップの上に乗りハンマー回転(特射)をすると瞬殺できる。 |
05 | 迫撃!トリプル・ドム |
難易度 | NORMAL(分岐無し) |
ステージ | 黒海南岸森林地帯 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | (時間)ミデア |
敵機 | {ザク[MG]×2}×2→ドム(ガイア)+ドム(マッシュ)+ドム(オルテガ) |
勝利条件 | 黒い三連星2機撃破 |
敗北条件 | 自機の撃破 |
攻略 | ミデアを撃破されると自機のみで黒い三連星と戦うことになる。 1機に攻撃を集中し速やかに敵機の数を減らしていこう。 |
06 | オデッサの激戦 |
難易度 | EASY(分岐無し) |
ステージ | オデッサ |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | ガンキャノン(カイ) |
敵機 | ダブデ+ザク[MP]×2→ザク[MP]→ザク[MP]→ザク[MP]×2→ザク[MP] →グフ+ドム→ザク[MP]→グフ→グフ+グフ |
勝利条件 | 敵戦力ゼロ |
敗北条件 | 自機の撃破 パートナーの撃破 |
攻略 | MS8機とダブデ撃破、またはMS12機撃破でクリア。 グフはパートナーを、ドムは自機を優先的に狙ってくるので両機が出現したらドムから倒そう。 なおダブデはハンマー回転で瞬殺できる。 |
07 | 哀・戦士 |
難易度 | EASY(分岐無し) |
ステージ | ジャブロー2 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | ガンキャノン(カイ) |
敵機 | グフ+ザク[MG]×2→ズゴック→ズゴック+ザク[MG]→グフ →ゴッグ+ズゴック→グフ→ザク+ゴッグ→ズゴック |
勝利条件 | 敵戦力ゼロ |
敗北条件 | 自機の撃破 |
攻略 | ドック周辺の陸地に陣取り水中戦を避けて立ち回ると戦いやすい。 なおドックから最も遠い初期配置のザクを1機残す事により3機と対する状況を回避できる。 |
08 | ジャブローに散る! |
難易度 | NORMAL(分岐無し) |
ステージ | ジャブロー地下 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | ガンキャノン(カイ) |
敵機 | ズゴック×2→アッガイ×2→シャアズゴック(シャア)+アッガイ →ゾック(ポラスキニフ)+アッガイ→アッガイ→ズゴック+アッガイ→ズゴック+アッガイ |
勝利条件 | 敵戦力ゼロ |
敗北条件 | 自機の撃破 パートナーの撃破 |
攻略 | パートナーは耐久力が低いので不安なら覚醒は復活に。自機が積極的に前に出よう。 シャアは攻撃頻度が高く放置厳禁。耐久力1/2以下かつ一定時間経過で撤退する。 クリア後にスレッガールート追加 |
09 | 恐怖!機動ビグ・ザム |
難易度 | NORMAL(分岐無し) |
ステージ | ソロモン |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | Gファイター(スレッガー) |
敵機 | {ザク[MG]+リック・ドム}×2→(時間)ビグ・ザム(ドズル) →ザク[MG]+リック・ドム→ザク[MG]+ゲルググ→{リック・ドム+ゲルググ}×2 |
勝利条件 | 敵戦力ゼロ |
敗北条件 | 自機の撃破 |
攻略 | 作戦開始時はGファイターに乗っているが早々に被弾しやすいので注意。 ビグ・ザムは意外に脆く、BRでも弱点の機体後方下部から攻撃すると楽に撃破可能。 BZやキャノン系の武装なら更に楽に撃破できる。 |
10 | 光る宇宙 |
難易度 | HARD(分岐有り) |
ステージ | ソロモン宙域 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | Gファイター(セイラ)+(時間)GM |
敵機 | リック・ドム×2→{リック・ドム}×α +(時間)エルメス(ララァ)+シャアゲルググ(シャア)→{リック・ドム}×α |
勝利条件 | 敵戦力ゼロ |
敗北条件 | 自機の撃破 |
攻略 | ララァ生存でルート分岐。 ララァ出現後、ビットによるロックオン警告が出たら小刻みなステップでかわそう。 シャアは僚機のGMを優先的に狙い、耐久力1/2以下かつ一定時間経過で撤退する。 |
11a | 宇宙要塞ア・バオア・クー |
難易度 | HARD(分岐無し) |
ステージ | ア・バオア・クー外部 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | ガンキャノン(カイ) |
敵機 | {ザク[MG]+ゲルググ}×2→ジオング(シャア)+リック・ドム +(時間){ザク[MG]→ゲルググ→ザク[MG]→ザク[MG]→ゲルググ→ゲルググ}×∞ |
勝利条件 | ジオングの撃破 |
敗北条件 | 自機の撃破 パートナーの撃破 |
攻略 | リック・ドムと、ジオング登場後の増援は一定時間経過で撤退する。 相手にしてもキリが無いのでジオングに攻撃を集中しよう。 |
11b | 宇宙要塞ア・バオア・クー |
難易度 | HARD(分岐無し) |
ステージ | ア・バオア・クー外部 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | Gブル(セイラ) |
敵機 | {ザク[MG]+リック・ドム}×2→ジオング(シャア)+エルメス(ララァ) +(時間){ザク[MG]→リック・ドム→ザク[MG]→ザク[MG]→リック・ドム→リック・ドム}×∞ |
勝利条件 | ジオングの撃破 |
敗北条件 | 自機の撃破 パートナーの撃破 |
攻略 | 正史ルートに比べジオングの耐久力が半分程度になっている。 クリア後にカミーユ・クワトロ・アムロifルート「アムロ エゥーゴ参加」追加 |
11c | 宇宙要塞ア・バオア・クー |
難易度 | HARD(分岐無し) |
ステージ | ア・バオア・クー外部 |
使用機体 | ガンダム ガンキャノン ガンタンク |
僚機 | Gブル(セイラ) |
敵機 | {ザク[MG]+リック・ドム}×2→ジオング(ララァ)+シャアゲルググ(シャア) +(時間){ザク[MG]→リック・ドム→ザク[MG]→ザク[MG]→リック・ドム→リック・ドム}×∞ |
勝利条件 | ジオングの撃破 |
敗北条件 | 自機の撃破 |
攻略 | ルート開拓条件のセイラ被撃破は、シャアから距離を置く事でセイラを狙わせると手っ取り早い。 その間自機はララァを狙い撃破しない程度に耐久力を減らしておこう。 なおシャアは耐久力残り僅かで撤退する。 セイラを撃破されたうえでクリアするとアムロ「特別シナリオ ネオ・ジオン追討」追加 |