バーザム

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バーザム - (2009/01/30 (金) 17:09:27) のソース

*バーザム
 正式名称:RMS-154 BARZAM
 コスト:200 耐久力:440  盾:×  変形:×
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+12.5%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:補正無し|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:10|RIGHT:93/104/114|リロード:8秒 2段階の溜め撃ち可能&BR()チャージ中はステップ・空中ダッシュ・サーチ変更不可|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカンポッド|CENTER:40|RIGHT:25&BR()(5*5)|リロード:6秒(撃ち切り) 5ヒットよろけ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:153&BR()(83,91)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘||CENTER:-|RIGHT:153&BR()(83,91)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:-|RIGHT:104||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘||CENTER:-|RIGHT:83||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘|キック|CENTER:-|RIGHT:104|抜刀不要|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中特殊格闘||CENTER:-|RIGHT:104||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘||CENTER:-|RIGHT:83||



*■機体解説
ガンダムMk.Ⅱを参考に開発されたティターンズの最新型量産MS。
機体が大きめで盾を持たず、耐久力も低いため防御面が特に弱い機体。
装備されているビームライフルはチャージ可能だが実用性は低め、というかネタ技の域を出ない。
格闘能力はそこそこで、機動性も非可変低コの標準程度だが、1ブーストから複数回出せるSDKを持つ。
とは言え一回の移動距離が短いため、ブーストとSDKを駆使しても機動力は結局ネモやガルと同程度。
超高性能SDKのグフや、低コ可変機の機動力とは比べるまでもない。
ネモの空格類やガルのグレネード・空D格といった、プレッシャーとなる攻撃手段を持たないのも辛いところ。
溜めなければ普通のBRと、一応実用になる空格を持ってはいるが、決め手が無いため空気になりがち。

*■武装解説
*《メイン射撃》ビームライフル
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):【溜め無し】17fr/72fr&BR()【溜めモーションのみ】9fr/(溜め9fr~)+64fr&BR()【溜め撃ち1】9fr/(溜め69fr~)+64fr&BR()【溜め撃ち2】9fr/(溜め189fr~)+64fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):【溜め無し】29fr/84fr&BR()【溜めモーションのみ】9fr/(溜め21fr~)+64fr&BR()【溜め撃ち1】9fr/(溜め81fr~)+64fr&BR()【溜め撃ち2】9fr/(溜め201fr~)+64fr|
溜め撃ちが可能なBR。射角、誘導ともに並だが銃身が短く接射はキツめ。溜めなければ発生は普通。
チャージすると威力が上がるが、チャージ中はステップ、空中ダッシュ、サーチができない。
一応、覚醒『強襲』発動中はチャージ中でもステップ可能。
半端に溜めてしまうと空格→BR等が確定しないので注意。
溜めても弾速・誘導が変わらないせいか、全く溜めずとも高コスト並の弾速を誇る。

溜めモーションのせいで発生が遅いと思われがちだが、&color(red){''8fr以内に射撃ボタンを離せば''}並のBRと変わらない。
面倒だが、常にアッガイダンス(こちらは入力10fr未満だと弾が出ない)の様な一瞬押し入力を心掛けよう。

丁度1秒溜めると攻撃力が104と中コBRの平均値になり、
3秒溜めると114と310並の威力になりダウン属性が付加される。
しかしチャージ中は前述の通り手痛い制限が科せられるため、高跳びしながら溜める位しか使い道が無い。
援護に溜め撃ちを使おうにも放置されるのがオチなので、結局は溜めないで撃つ事になるだろう。
ただしチャージからの射出は非常に速いので、サーチさえ外れなければ硬直拾いとしては使えるかも。

*《サブ射撃》バルカンポッド
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):11fr/19fr|
頭部より単発のバルカンを5発まで射出できる。5ヒットでよろけ。
ただのバルカン。性能は至って標準的。

*■格闘 ビームサーベル
*《通常格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):24fr/10fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):41fr/30fr|
薙ぎ払い2段。
やや踏み込み距離が短い。通格の例に漏れず出番無し。

*《ステップ格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):26fr/14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):26fr/15fr&BR()(抜刀時先端ヒット・2段目スカり)|
横薙ぎ→斬り上げの2段。
踏み込み中に抜刀するため発生が早いが、通格にもまして踏み込まない。

*《空中格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):23fr/11fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):33fr/21fr|
Mk-Ⅱの空特格に酷似した斬り上げ。伸びは並だが隙が小さく発生も早め。
ヒット後の硬直が極端に短いため、高高度では空格を連続して当てる事が可能。
ただしバーザムは自衛能力が弱いため、先落ちの危険がある時に振るのは禁物。
とは言え高高度ヒットは貴重なダメージ源にもなるので、体力が余ってきたら図々しく狙うと良いかも。

*《空中ダッシュ格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''22fr/22fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''22fr/22fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):29fr/29fr|
仰向けでドロップキック。抜刀不要。
かなりの突進速度を誇るが発生自体は普通。上下への伸びが弱い。
ヒット/空振りに関わらず硬直が短いため、1ブーストからSDKを3回ほど出せる。
連続で出せば結構な飛行距離を稼げるため移動手段として有用。

上下の誘導が弱いため、対地で出すと下方向に伸びきらず敵機の頭部に当たりやすい。
頭部にヒットすると敵機は高く浮くため、空格で拾って大ダメージを奪える。
また、抜刀していれば空対空で空D格がヒットした際にも空格が繋がる。
放置を喰らった時は半ばヤケ気味で、空対空空D格→空格のリターンを期待して常時抜刀で立ち回るのもアリかも。

*《特殊格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):57fr/45fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):57fr/45fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):-fr/47fr(誘導切れ)|
アクロバティックな特格。
飛び上がって両手のビームサーベルで切りかかる。
硬直が長すぎて着地ずらしには使い辛く、頑張って当てたところで単発ダウンのためリターンは小さい。

*《空中特殊格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):54fr/42fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):54fr/42fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):54fr/42fr|
特格の空中版。
誘導自体は割と強く360°をカバーするが、斬るまでが遅すぎて役に立たない。
後ろダッシュや高高度空D格(スカり)から誘導範囲ギリギリで出せば奇襲になる・・・かも

*《着地格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):26fr/14fr|
サーベルを勢い良く振り上げる。威力はショボいが隙が小さめ。
ほぼ安定のステ格追い打ちを含めればそれなりに減るが、リスクを考えると空格→BRが無難。
また、上下の判定が大きいため抜刀空D格コンボから拾いで入る事もある。


>**コンボ
-''空中BR→BR'' &color(green){''[165]''}
-''(対空)空中BR→BR追い打ち'' &color(green){''[129]''}
-''空中BR(中間チャージ)→BR'' &color(green){''[176]''}
-''空中BR(中間チャージ)→BR追い打ち'' &color(green){''[140]''}
-''空中BR(最大チャージ)→BR'' &color(green){''[150]''}
-''空格→BR'' &color(green){''[155]''}
-''空格→着格'' &color(green){''[149]''}
-''空格→着格→ステ格1段追い打ち'' &color(green){''[172]''}
-''(対空)空格→BR追い打ち'' &color(green){''[119]''}
-''(対空)空格→着格追い打ち'' &color(green){''[115]''}
-''空D格→BR追い打ち'' &color(green){''[140]''}
-''空D格→BR拾い'' &color(green){''[176]''}
-''空D格→特格追い打ち'' &color(green){''[144]''}
-''(頭部ヒット時限定)空D格→空格→BR追い打ち'' &color(green){''[196]''}
-''(頭部ヒット時限定)空D格→空格→特格追い打ち'' &color(green){''[200]''}
-''(頭部ヒット時限定)空D格→空格→着格追い打ち'' &color(green){''[193]''}
-''(抜刀・頭部ヒット時限定)空D格→空格→着格'' &color(green){''[219]''}
-''(抜刀・頭部ヒット時限定)空D格→空格→着格→通格一段追い打ち'' &color(green){''[231]''}
-''(抜刀・頭部ヒット時限定)空D格→空格→着格→BR追い打ち'' &color(green){''[233]''}
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