旧型ザク

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旧型ザク - (2022/09/01 (木) 14:07:49) のソース

*旧ザク
正式名称MS-05 ZAKUI 通称q
コスト150 耐久力400 盾× 変形× 装甲b

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+9%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+7%''}|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃1|ザクマシンガン|CENTER:160|RIGHT:42&BR()(9*4,9)|リロード:10秒&BR()4ヒットよろけ|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃2|ザクバズーカ|CENTER:18|RIGHT:99&BR()(66,43)|リロード:13秒&BR()ダウン属性|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|クラッカー|CENTER:4|RIGHT:[直撃]64 (54,12)&BR()[散弾] (12*n)|リロード:3秒(撃ち切り)&BR()よろけ効果 直撃でダウン|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|タックル→鉄山靠|CENTER:-|RIGHT:147&BR()(87,78)||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ格闘|頂心肘|CENTER:-|RIGHT:85||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|後旋腿→下段正拳突き|CENTER:-|RIGHT:129&BR()(78,66)|1段目に膝つきダウン効果|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステップ特殊格闘|スライディング|CENTER:-|RIGHT:78|抜拳不要|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘|掌底|CENTER:-|RIGHT:90||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ダッシュ格闘|フライングクロスチョップ|CENTER:-|RIGHT:86||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):着地格闘|後旋腿→下段正拳突き|CENTER:-|RIGHT:129&BR()(78,66)|特格と同じ|

*機体解説
「機動戦士ガンダム」より登場。
宇宙世紀上初めて開発量産されたmsであり、この後、綿々と連なるms体系の始点になった機体。
だが後継機の[[ザクII>ザク]]が普及度の高さゆえに一般に"ザク"と呼ばれるようになったため、便宜上"旧ザク"と呼ばれるようになった。
旧式ゆえゲーム中では基本性能が低いのは当然ながら、原作準拠でステゴロ格闘になっている。
低機動で耐久力にも乏しいが大ダメージを奪える格闘コンボを持つ、ロマン機体。
mg火力が異様に低いので武装は必然的にbzを選ぶことになる。実戦では他機体と同じく格闘より射撃がメインとなるだろう。

*武装解説
*《メイン射撃1》ザクマシンガン
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):【2発止め】17fr/44fr&BR()【4発止め】-fr/30fr+27fr&BR()【5発出し切り】-fr/42fr+16fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):【2発止め】34fr/61fr&BR()【4発止め】-fr/30fr+44fr&BR()【5発出し切り】-fr/42fr+33fr|
超低火力。それ以外の性能はザクと同じ。
ハンデ武装。bzを選択する事になる。

*《メイン射撃2》ザクバズーカ

|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):持ち替え|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):21fr/86fr|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):38fr/103fr|
こちらはザクbzと同じ仕様。しかしbzは近づかないと機能しない兵器であり、低機動ゆえ間合いを選べないqやザクとは相性が悪い。と言ってもqはmgを選ぶ訳には行かないのでガマンしよう。

*《サブ射撃》クラッカー
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):22fr/64fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):12fr/(着地)|
炸裂弾を放物線上に投げる。
実弾が当たれば強制ダウン、破片にはヨロけがある。
起き上がりに破片を重ねるか、角度がかなり限定されるが空対空直当てに使う。発生は早いが、対空クラッカーはハイリスク·ローリターン。投擲後の補正は無い為、ステップ等に対応出来ない。

*格闘 
qの格闘には"抜拳"がある。要は武器を収め素手で戦うモードなのだが、抜拳モーションが何故か腕を十字に構えていわゆる「押忍!」という動きをするため隙だらけ。空d格闘をsdk入力or誘導範囲外で出すと、何事も無かったように武器は消滅し抜拳に移行できる。空格でも抜拳できるが、こちらも地上と同じくポーズを取るため隙が大きい。抜拳にはsdkが出来る/格闘の出が早いなどメリットがあるので、この瞬間抜拳は覚えておこう。抜拳⇔納拳が非常に遅いので注意。bzなら辛うじてタイミング外しに使えるかも。

*《通常格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):39fr/14fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):64fr/34fr|
左右タックル2段。踏み込みが遅いが、抜拳で密着ならq最速の発生速度。コンボ用に。

*《ステップ格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):39fr/20fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):58fr/40fr|
踏み込んでエルボー。性能的には趣味の技。

*《特殊格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/16fr|
足払い→下段正拳突き。
1段止めは隙も小さく膝突きダウンを得られる(非ダウン機除く)のでコンボの要。リーチが短い事に注意。

*《ステップ特殊格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):16fr|
スライディング。抜拳不要。
対空に使えそうで使えない。少しだけ踏み込むので、コンボの〆に当てると良い感じ。

*《空中格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):38fr/13fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):49fr/24fr|
掌底。
抜拳していないと発生が遅すぎてどうしようも無い。
抜拳時でも元々の誘導範囲が短いので当てるのは難しい。対地で当たればロマンが。
空中ダッシュから空格を出す場合、ブースト→格闘をずらし押しする。

*《空中ダッシュ格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):近距離|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):中距離|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):納刀/抜刀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&color(red){''37fr/12fr''}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):40fr/15fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):54fr/29fr|
フライングクロスチョップ。
移動距離/スピードはかなりのものだが誘導はダメダメ。それでもカット/闇討ち/sdk/瞬間抜拳に使わざるを得ないqの生命線。空格と同じく納拳からの発生が尋常でなく遅い為、当てる用途に使うならば予めの抜拳は必須。

*《着地格闘》
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):納刀/抜刀|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):41fr/17fr|
ほぼ特格と同じ。

*[[着地硬直]]フレーム
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地方法|CENTER:BGCOLOR(GOLD):着地硬直|CENTER:BGCOLOR(GOLD):軽減フレーム|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):生着地|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):30fr|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):-fr|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中振り向きmg|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&color(red){''17fr~''}|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~13fr|

**コンボ
qの空格コンボは強力だが長すぎるゆえ非常にカットされやすい。そこでカットに対する対抗手段、&color(red){''『空格→サーチずらし押し着格~』''}という行動を身に付けたい。空格で敵機がよろけている間にサーチを切り替えて敵相方を捉えつつ、ノーロック格闘コンボを続行するものである。敵相方が来たらコンボを中断して離脱なり迎撃なり。特格1段止めは隙が小さく次の行動に移りやすいのでオススメ。だが過信は禁物。敵相方が真後ろに居た場合はサーチに時間が掛かるため最悪コンボに割り込まれてしまう。くれぐれもレーダーはよく見よう。

>**火力底上げ
-''近距離mg5発→小ジャンプクラッカー(直撃)''&BR()&small(){mg火力upコンボ。}
-''近距離mg5発→ステ特格→ステ特格追い打ち''&BR()&small(){mg抜拳不要コンボ。}
-''近距離小ジャンプクラッカー(よろけ)→空格→着格追い打ち''&BR()&small(){弾切れ時のコンボに。}
-''クラッカー(よろけ)→bz''&BR()&small(){ザク系bzコンボ。宙域でも可。}
-''近距離クラッカー(よろけ)→空d格''&BR()&small(){抜拳出来る。}
-''小ジャンプクラッカー(よろけ)→小ジャンプクラッカー(直撃)''&BR()&small(){抜拳したく無い時に。}

>**隙小さめ
-''空格→着格1段→特格1段'' &color(green){''[198]''}&BR()&small(){切り上げるのが速く、次の行動にすぐ移れる。}
-''空格→着格1段→上昇bz'' &color(green){''[203]''}&BR()&small(){↓+ブーストbzで爆風を避けつつ納拳出来る。}
-''空格→着格1段→ブースト即空d格'' &color(green){''[204]''}&BR()&small(){空d格の凄まじい突進力を利用してカットを避けつつ一撃離脱。}

>**ダメージ重視
-''空格→着格1段→通格2段→通格1段追い打ちorステ格追い打ち'' &color(green){''[233]''}&BR()&small(){入力がシンプルなためノーロック格闘コンボとも相性が良い。ただし変形撃ち等による高速カットには無力。}
-''空格→着格1段→通格2段→ステ特格追い打ち'' &color(green){''[232]''}

>**最大ダメージ
-''空格→着格1段→(少し高めから)空格→着格2段'' &color(green){''[239]''}&BR()&small(){空格を頭上に当てて高く浮かすと着格が2段とも拾いで入る。}

>**偶然
-''空d格→通格1段追い打ち'' &color(green){''[119]''}&BR()&small(){空d格の着地後は何かと不安定だが、稀に追い打ちが入る事も。}

>**ネタコン
-''空格→着格1段→ステ特格→ステ特格追い打ち'' &color(green){''[209]''}&BR()&small(){いまいち使われないステ特格をここぞとばかりに。}
-''空格→着格1段→歩き特格1段→歩き特格1段追い打ち'' &color(green){''[209]''}&BR()&small(){3連続足払いの屈辱技。硬直が小さく、見た目ネタコンの割には実用的。}
-''空格→着格1段→ステ特格→前ステクラッカー(自爆ダウン·与ダメなし)'' &color(green){''[198]''}&BR()&small(){覚醒復活·自機hp20以下なら前ステクラッカーを少し遅らせて、目の前で自作自演復活発動も可能。}

>**宙域コンボ
-''ブーストダッシュbz→ブーストダッシュbz追い打ち''&BR()&small(){初弾がヒットしたら射撃ボタン連打でok。}
-''ステ特格→ブースト格闘追い打ち''&BR()&small(){弾切れ時に。}
-''ブースト格闘→bz追い打ち''&BR()&small(){弾を無駄にせずに納拳出来る。}
ツールボックス

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