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スキル - (2006/02/22 (水) 18:11:22) のソース

#contents

**常駐スキル
|スキル名|効果|
||
|指揮|自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える|
|カリスマ|自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える|
|●●(武器)装備|指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる|
|エリート|得られる経験値が2倍になる|
|見切り|戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する|
|敏捷|攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される|
|晩成|得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15%|
|持ち替え|攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる|
|精神統一|魔法(理闇光杖)の射程距離+1|
|水上移動|海、川を移動できる|
|武器手入|1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない|
|●●(武器)回避|指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33%|
|加護|全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない|
|挑発|敵に優先的に狙われる|
|影|敵に狙われにくい|
|偵察|移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う|
|盲目|移動力-3、命中値半分、回避値半分|
|素質|得られる経験値が3倍になる|
|急成長|得られる経験値が4倍になる|
|制圧|拠点を制圧できる|
|破壊|村を破壊できる|
|防衛戦|城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる|
|白兵戦|地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10%|
|攻城戦|城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1)|
|ゲリラ戦|城門・砦・玉座以外にいる場合、地形効果を1.5倍得られる|

:*1 攻城戦|城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる

**戦闘時確率発動スキル
|スキル名|効果|発動率|h
|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|連続|一定確率で2回連続攻撃|技%|
|追撃|戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する|(技+速さ+LV)%|
|祈り|リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する|(運×2)%|
|大盾|一定確率で守備力2倍|技%|
|Mシールド|一定確率で魔法防御2倍|魔力%|
|魔法剣|ダメージに自身の魔力を加算する|技%|
|流星剣|攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1|技%|
|パリー|一定確率で回避率に自身の武器レベルを加算する|技%|


**戦闘時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|h
|LEFT:|LEFT:|c
|一閃|攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう|
|狙撃|攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう|
|峰打ち|リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す|
|突撃|戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘|


**待機時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|h
|LEFT:|LEFT:|c
|下馬待機|待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない|
|待ち伏せ|待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ|
|結界|待機中は全ての魔法攻撃のダメージを0にする|
|カウンター|待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける|


**通常時コマンド発動スキル
|スキル名|効果|h
|LEFT:|LEFT:|c
|疾走|移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機|
|カギ開け|扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける|
|踊る|待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*2)|

:*2 踊る|待機キャラが待機前スキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
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