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アルシェ

最終更新:2012年11月29日 00:46

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だれでも歓迎! 編集
SEVEN FORTORESS MOBIOUS Character Sheet TXT

キャラクター名:アルシェ・クライエット
 プレイヤー名:ごまみそ
     種族:精霊 ワークス:精霊船アルフヘイム 年齢/性別:外見10歳/女性格
    髪の色:金色 瞳の色:緑 肌の色:白 身長/体重:132㎝/28㎏ 全長200m

  スタイルクラス:ディフェンダー  10LV 行動値+10
  シーカークラス:精霊使い(精霊船) 11LV 行動値+10
属性:〈風〉/〈天〉総合レベル:21LV
    CF修正値:3
 プラーナ 内包値:11+最後の底力により6点追加可能。
      解放力:2

基本能力値 ベース 成長値 現在値  基本能力値 ベース 成長値 現在値
【筋力】    7  --  --  【知力】    7  --  -- 船に搭乗中と同乗者は知覚、敏捷ジャッジ+2 幸運ジャッジ+1 HPMP治癒力ジャッジ+2
【器用】   10  --  --  【信仰】    7  --  17
【敏捷】   11  --  --  【知覚】    7  --  --
【精神】    7  --  --  【幸運】    7  --   9

戦闘値               ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値   精霊覚醒+開放+LoE
【命中】(器用+知覚)÷2     =  8  2/1  -- --  11 -1 【命中】 10 13
【回避】(敏捷+知覚)÷2     =  9  0/0  -- --   9 -7 【回避】 2  5
【攻撃】(筋力+器用)÷2     =  8  2/2  -- --  12 +9 【攻撃】 21 24
【防御】(筋力+信仰)÷2     = 12  4/4  +23 --  43 +61【防御】104 110
【魔導】(精神+幸運)÷2     =  8  2/1  -- --  11 +3 【魔導】 14 17
【抵抗】(敏捷+幸運)÷2     = 10  0/0  -- --  10 -1 【抵抗】 9  12
【魔攻】(知力+精神)÷2     =  7  0/2  -- --   9 +5 【魔攻】 14 17
【魔防】(知力+信仰)÷2     = 12  3/3  +23 +42  83 +36【魔防】119 125
【耐久力】            = 64  6/5  +78 -- 153 +33【耐久力】186
【魔法力】            = 44  1/2  -- --  47 -21【魔法力】26 追加MP33
【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 14 10/10 -- --  34 -15【行動値】19 22

【移動力】             ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値
 (未装備状態【行動値】)÷10+1  =  4   --   4 --  4Sq

【[[アルシェ]]】 HP186/186 MP26/26+33 P11/11

コンボ 精霊覚醒+開放とロードオブエレメント前提の値
物理防御 110+精霊防壁R3回+18、ダメージコントロールR5回+20+船員総動員+10=158 ダメージ-3
魔法防御 125+精霊障壁R3回+18、ダメージコントロールR5回+20+船員総動員+10=173 ダメージ-3、対天属性魔法ダメージ+86(LoE+修正込み)
下船時
防御69 魔防105 耐久力153 魔法力34 行動値27

■ライフパス   
出自:継承者   
特徴:託された武器/プリプレイに一つ武器を選択。攻撃修正を+1する。
生活:結社の一員   
特徴:組織の力/任意の組織のコネクションを得る。
コネクション/関係
  ゴラーズ・ボッシュ/ビジネス
  オクタヘドロン/ビジネス スカウトされたので管理精霊になってみた。
第二王女フェルザーアミィ=ランブレイ/商売相手
アイシア/同行者
ディーン/同行者
アイリ/同行者
エルダーの少女:クーニャ
風騎士:アルティス=セーヴィ
カスペルスキー:同行者
セシル/同行者
冥諦王セルベーク/仇敵
フロウウェン
風騎士:アルティス=セーヴィ
カスペルスキー:同行者
七つ夜の夢/忘却(強引に)
老兵:ガルガ=ガルガ/ライバル
三崎理夢  エルシア=レイビーク  アルメリア=リーフェント  [[セファーナ=クラン]]
ZF代表者:林檎
クリスタルフィッシュ/あざらし食堂に常備化

■特殊能力
名称            :SL: タイミング : 判定値 :難易度:  対象  : 射程 :  代償  :効果
汎用            : :       :    :   :      :   :      :
《風の精霊翼》       :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 2MP  :マイナーアクションの直前に使用。ラウンド中、飛行状態となる。
《フロンティアスピリット》 :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :登場判定のジャッジを振りなおす。C値やF値でも使用可。シナリオ1回。
《伝家の術式》       :5:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :ウォールオブアルティメイト取得
《訓練:幸運》       :2:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :幸運+2
《訓練:信仰》       :10:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :信仰+10
《耐久力UP》       :6:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :【耐久力】に+耐久力のベース/5(端数切り上げ)*SLする。
《耐久力UPII》      :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :《耐久力UP》の効果を変更。
《属性魔法防御:天》    :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :天属性の魔法ダメージに対する未装備【魔防】が二倍になる。
《魔装カスタマイズII》   :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :選択した防御魔装ひとつの魔法レベル+2 魔法力修正と行動値修正-2 防御修正+3
《闘気の才》        :3:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :プラーナ内包値+3
《急成長:魔防》      :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :総合レベル分の割り振りを魔防に割り当てた場合。1点につき2点防御が上昇する。
《スタイルアデプト》    :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :《物魔防御力UP》の効果をCL*2+3に変更する。
《振り払い》        :―:  マイナー  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :受けているバッドステータスを全て回復する。重圧状態でも使用可。クリンナップ時も使用可。

ディフェンダー
《カバーリング》      :―:  オート  :自動成功: なし :  単体  :  0sq : 3MP,1c  :ダメージロールの直前に使用。ダメージを変わりに受ける。1メインプロセス1回。
《レンジドカバー》     :5:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :カバーリングの射程+5Sq。
《ワイドカバー》      :3:  オート  :自動成功: なし : 範囲選択3:  0sq : 6MP,5c  :ダメージを変わりに受ける。ラウンド1回。
《最後の砦》        :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :ダメージ適用の直前に使用。適用されるダメージを30点軽減。シナリオ1回。
《金剛不壊》        :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :ダメージ適用の直前に使用。適用されるダメージを0にする。ラウンド1回、シナリオ1回。
《モーメントアクト》    :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :オートアクションとリアクションの特殊能力のカウント代償無視。ラウンド3回。
《不死身の守護神》     :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :瀕死状態になった直後に使用。瀕死状態をHP30点で回復。カウント減少は発生しない。シナリオ1回。
《インヴァルネラブル》   :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :ダメージロールの直前に使用する。発生するダメージを0にし、HPを10点失う。シーン1回、シナリオ1回。
《リセットバック》     :―:  メジャー :自動成功: なし :  自身  : なし : 6HP  :1シーンn回、1ラウンドn回のDF特殊能力を一回分回復。
《物魔防御力UP》      :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :防御と魔防を+23 ※《スタイルアデプト》による効果変更。
《多重魔装:防御》     :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :防御魔装を二つ装備可能。
《センチネル》       :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :ワイドカバーをラウンド一回使用可能。
《ガードマスタリー》    :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :ダメージコントロールとモーメントアクトをラウンド3回使用可能にする。
《挑発行動》        :―: セットアップ :自動成功: なし :  単体  : 5Sq : 3MP  :そのラウンド中。対象が行う攻撃によってあなた以外に適用されるダメージを-[CL*2+6]=-26する。
《最後の底力》       :2: イニシアチブ :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :シーン中。6点のプラーナを得る。リアクションと防御、魔防、DFの特殊能力の代償に使用可。シナリオ1回。
《カウントコントロール》  :1: イニシアチブ :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :行動カウントを+遅らせたカウントの合計(最大10)するカウント0でも使用可。ラウンド1回、シーン1回。

精霊使い
《精霊船》         :―:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :精霊船用特殊能力取得可、クラス修正変更。
《精霊船所持》       :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :キャッスルエンシェントと1000Gpまでの精霊船アイテム取得
《古代船所持》       :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :古代船取得可能。
《精霊眼》         :3:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :1ラウンドn回まで使用できる精霊使いの特殊能力すべてを1ラウンド3回使用可能にする。
《パートナー精霊》     :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :精霊アストライアの魔法力修正+2、魔法レベル+1
《精霊結合》        :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :CL×3のMPを別に得る。プリプレイ以外では回復しない。
《超巨大船体》       :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :キャッスルエンシェントの耐久力修正+10、回避修正-2、射程0の精霊船特技を射程1に変更。
《ダメージコントロール》  :5:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 2MP  :精霊船に搭乗中、防御か魔防ジャッジの直前に使用。達成値+20。ラウンド5回。
《本艦健在なり》      :1:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 3MP  :自分を防御側とするダメージロールの直後に使用。対象のHPを4+1D6点回復する。ラウンド3回。HP0では使用不可。
《精霊防壁》        :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  3c  :防御ジャッジの達成値に+装備中の精霊使い専用魔装の[Lv+5]する。ラウンド3回。
《精霊障壁》        :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし :  3c  :魔防ジャッジの達成値に+装備中の精霊使い専用魔装の[Lv+5]する。ラウンド3回。
《船員総動員》       :―: イニシアチブ :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :ラウンド中。精霊船に搭乗中のあらゆるジャッジを搭載中の船員の数(最大10)=10する。シナリオ1回。
※以下はパートナー精霊装備前提
《精霊覚醒》        :―: セットアップ :自動成功: なし :  自身  : なし :  1P  :そのシーン中。《パートナー精霊》の防御修正と魔防修正に+3
《精霊開放》        :―:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 5HP  :《精霊覚醒》と同時に使用。シーン中、パートナー精霊の魔法レベル+2、防御、魔防修正+3、シナリオ一回。
《ハイポゼッション》    :1:  オート  :自動成功: なし :  自身  : なし : 6HP  :行動値以外のジャッジの直後に使用。達成値にパートナー精霊の魔法レベル+5 パートナー精霊装備時のみ。シナリオ1回。
《精霊門》         :―: イニシアチブ :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :即座にメインプロセスを一回行う。終了時にカウントが減少しない。シナリオ一回。
《ロードオブエレメント》  :1:   常時   :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :精霊覚醒の効果中戦闘値全てを+3、パートナー精霊の魔法レベルを+3する

アイテム
《補給支援》        :―: メジャー  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :搭乗者と同乗者全てのHPとMPを治癒力0で回復。シナリオ一回。
《船員強制射出システム》  :―: マイナー  :自動成功: なし :  自身  : なし :  なし  :同乗者一人の同乗状態を解除し3Sq以内の場所に飛ばす。対象の同意は必要ない。
《発進用デッキ》      :―: セットアップ :搭載した精霊船の同乗者全ては同乗状態を解除し、自分の持つ搭乗可能なアイテムひとつを即座に装備および搭乗してもよい。

■魔法            魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:27
名称            :世界:LV: 種別 : タイミング : 判定値 :難易度:  対象  :射程:  代償  :効果
*交霊儀          :第四:2:付与(-):  オート  :自動成功: なし :  自身  :なし: 3MP  :基本能力値のジャッジの直前に使用。達成値に+2。精霊使い専用魔装装備時のみ。
*風絶界          :第四:4:付与(風):  オート  :自動成功: なし :  単体  :1Sq: 5MP,3c  :防御魔防ジャッジ+8
*風霊跳躍         :第四:5:汎用(風):  マイナー  : 魔導 : 25 :  自身  :なし: 10MP,4c  :即座に全力移動を行う、同意した同一Sqのキャラも同時に移動。シーン一回。
*精霊メルカバ       :魔装:5:付与(-):魔法力-8、装備中精霊船に搭乗状態として扱う。OPや兵装は他に装備手段がなければ装備不可。同乗は一人まで。命中と攻撃に+2する。
*神風身          :第四:3:付与(風):  オート  :自動成功: なし :  自身  :なし: 4HP  :行動値ジャッジ+3
*清音浄風         :第四:4:治癒(風):  メジャー  :【魔導】: 20 :  単体  :2Sq:  7MP   :対象の受けているバッドステータスを全て回復する。
*スプレッドシェル     :艦載:2:付与(-):  マイナー  :自動成功: なし :  自身  :なし:  2MP,2c  :タイミング:メジャーで対象:単体の魔法の対象を範囲選択(1)にする。ラウンド1回。

■武装/魔装         装備重量上限[【筋力】+総合レベル]:27   魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:27
名称           : 種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考
精霊船アルフヘイム    :精霊船 :他 : 0/  :-1:-7:+1:+38:+3:+0:+5:+17:+33:+15:-5:  :   :スロット10+5 キャッスルエンシェント相当。古代船。
船員:魔術師       :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの魔導修正+1、スロット0
船員:操舵手       :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの行動値修正+1、スロット0
船員:技師        :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの耐久力修正+3、スロット0
船員:機関士       :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの魔法力修正+3、スロット0
船体増加装甲II      :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの防御修正+6。スロット2 三個まで重複。
船体増加装甲II      :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの防御修正+6。スロット2 三個まで重複。
船体増加装甲II      :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの防御修正+6。スロット2 三個まで重複。
船体対魔装甲II      :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの魔防修正+4。スロット2 三個まで重複。
船体対魔装甲II      :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :キャッスルエンシェントの魔防修正+4。スロット2 三個まで重複。
船員:観測員       :精霊船OP:  :  /  :  :+1:  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   ;搭乗者と同乗者の回避+1。スロット0
船員:レーダー手     :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   ;搭乗者と同乗者の知覚ジャッジの達成値+2する。スロット0
船員:伝令精霊      :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   ;搭乗者と同乗者の敏捷ジャッジの達成値+2する。スロット0
船員:マスコット     :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   ;搭乗者と同乗者の幸運ジャッジを+1する。スロット0
船員:船医        :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   ;搭乗者と同乗者のHP回復治癒力ジャッジ+2。スロット0
船員:料理人(あざらし君):精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   ;搭乗者と同乗者のMP回復治癒力ジャッジ+2。スロット0
拡張改造3個       :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   ;キャッスルエンシェントのスロット+3
拡張改造II2個     :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   ;キャッスルエンシェントのスロット+2
精霊アストライア     :防御(-):魔装:  /8 :  :  :  :+10:  :  :  :+7:   : -13:-7:  :   :パートナー精霊。自分と同乗者が受けるダメージ-3
ウォールオブアルティメイト:防御(-):魔装:  /7 :  :-1:  :+12:  :-1:  :+12:   : -23:-3:  :   :
対空機関砲      :武器(精霊船):他 : 0/  :  :  :+8:+1:  :  :  :  :   :   :  :  :1Sq:スロット1 同乗使用可能。託された武器
船内施設:イメージデッキ :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :同意した対象の行うMPの自然回復ジャッジ+4 スロ1
船内施設:休憩所     :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :同意した対象の行うHPの自然回復ジャッジ+4 スロ1
船内施設:祭壇      :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :搭乗者か同乗者のFを打ち消す。シナリオ一回。スロ1
飛行甲板         :精霊船OP:  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :《発進用デッキ》スロ1
             :    :  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :
             :    :  :  /  :  :  :  :  :  :  :  :  :   :   :  :  :   :
エレメントクロース    : 防具 :衣服: 2/  :  :  :  :+4:  :+3:  :+3:   :   :  :  :   :精霊船時は無効。
合計           :    :  :  /  :-1:-7:+9:+61:+3:-1:+5:+36:+33: -21:-15:  :   :
                     武装/魔装

■所持品           所持重量上限[【筋力】×2+総合レベル]:13
名称            :重量:効果
幸福の宝石         : 0:Fを打ち消す。
船外活動用ボディ      : 0:見た目は当人とまったく同じ。とある意味で高級品、らしい。
              :  :
              :  :
              :  :
              :  :
              :  :

■設定
・艦名アルフヘイム。元々はオクタヘドロンの技術試験艦だった船。
・度重なる戦闘といい加減な管理のせいで修理が困難になった上に、脱落したパーツからの技術流出まで発覚。
・大規模な改装とダメージコントロール体制の見直しが行われることになった。
・夢を操る第八世界の古代装置を取り込み元の船とはまるで違う進化を遂げる。見た目は幻想的な水晶作りの城砦といった様相。
・船体の半分は"夢"で出来ているらしい。元々の合体能力を失った上、攻撃能力が強化されたわけでもない。
・さらなる改修を行い。航空母艦としての性能に特化した。余分な設備を見直して船体もコンパクトに仕上げられている。
・何を取り外すか仲間内で大いに揉めたらしい。例えばウォータースライダーとか。
・でも最近勝手に建て増しされてまた大きくなっている気がする……。
・
・管理精霊はアルシェ・クライエット。外見お子様だが逆らう者はすぐに第三艦橋送りにする……が最近は多少真面目になってきたようだ。
・相変わらずお子様精霊達が主導権を握っているが本来のスタッフにも多少は協力を求めたりするようになった。
・乗員の士気向上のためと称して趣味的な服装を好む。今はスク水セーラー服。ただし乗組員の過半は動物型精霊なので女には興味無いっぽい。

■成長・買い物履歴
総経験点:220
消費経験点:220
汎用特殊能力:32
初期装備500
幸福の宝石 100 船員:観測員100 イメージデッキ100 休憩所100 船員:マスコット100

買い物 60点 12000GP 残り460GP
拡張改造3個600 エレメントクロース150 交霊儀50 船員:船医100 船員:料理人100 船内施設:祭壇1000
船員:機関士100 飛行甲板300 風絶界160 風霊跳躍220 精霊アストライア1100 精霊メルカバ1000
船員:レーダー手200 船員:伝令精霊300 船員:魔術師300 船体増加装甲II三個3000 船体対魔装甲II二個2000
拡張改造II500 神風身80 清音浄風180 スプレッドシェル100

精霊船所持1000
キャッスルエンシェント
船員:操舵手200 船員:技師200 対空機関砲100 拡張改造II500

GL1 精霊使い(精霊船)《精霊船所持》:1《パートナー精霊》《物魔防御力UP》《レンジドカバー》:2
GL2 ディフェンダー《リセットバック》《カウントコントロール》
GL3 ディフェンダー《ワイドカバー》:2
GL4 ディフェンダー《モーメントアクト》《多重魔装:防御》
GL5 ディフェンダー《ワイドカバー》:3《センチネル》
GL6 ディフェンダー《最後の砦》《金剛不壊》
GL7 ディフェンダー《不死身の守護神》《最後の底力》
GL8 ディフェンダー《挑発行動》《レンジドカバー》:3
GL9 ディフェンダー《最後の底力》:2《ガードマスタリー》
GL10 ディフェンダー《レンジドカバー》:5
GL11 ディフェンダー《インヴァルネラブル》《ガードマスタリー》:2
GL12 精霊使い《ダメージコントロール》:2
GL13 精霊使い《精霊眼》:2
GL14 精霊使い《ダメージコントロール》:4
GL15 精霊使い《古代船所持》《精霊結合》
GL16 精霊使い《本艦健在なり》《船員総動員》
GL17 精霊使い《精霊門》《精霊眼》:3
GL18 精霊使い《精霊防壁》《精霊障壁》
GL19 精霊使い《ダメージコントロール》:5《精霊覚醒》
GL20 精霊使い《ロードオブエレメント》:1《精霊開放》
GL21 精霊使い《ハイポゼッション》:1《超巨大船体》:1

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