【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:1:男です、孕ませるなら可 設問2.獣姦/モンスター姦:2:ネタで掘られる位である 設問3.モンスターのハーフ受胎:1:男です 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):4:悪意的なもので無い限り大体お愉しみ頂けます 設問5.堕落/邪悪化:4:元々性悪 設問6.苦手シチュ列挙:ノリの悪いせっそん 設問7.禁止シチュ列挙:特に無いけどクサいやつ 設問8.希望シチュ列挙:どんなセッションも軽くこなす(予定)
【基本情報】 名前:レン 年齢:16 性別:男 種族:人間 経験点消費1240:未使用408/取得経験点1648 クラス:エクスプローラ/ドラグーン CL:15 出自:特殊な一族 境遇:略奪 運命:闘争 追加:精力旺盛 特徴:不思議な技:エナジーフロウ1取得 特徴:絶倫:EP+10 【所属ギルド】:
【基本能力】HP+4/2 MP+2/2 HP:92+50 MP:87+100 EP:75 フェイト:11 移動力:30(騎乗時35)m クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 9: 3 : - / 1 : 3 器用 25: 8+2: 2 / - :12:装備+2 敏捷 25:10 : 2 / - :12 知力 8: 2 : - / 1 : 3:エンサ開封>エネミー識別時+10 感知 22: 7+2: 1 / - :10:装備+2,スタンドバイ開封時判定値+10,センシティブ時+5,トラップ探知時+10 精神 8: 2+2: - / 1 : 5:装備+2 幸運 9: 3 : - / - : 3
【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ○フリプレイ系 ≪レジェンド≫ : 5 : - : 自身 : - : フリプレイ :武器ひとつを指定,攻撃力+SL*2 ≪エンシェントレジェンド≫: 1 : - : 自身 : - : フリプレイ :武器ひとつを指定,攻撃力+SL*3 ≪レジェンドプラス≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :レジェンド適用武器数+1 ○スキル使用直後 ≪インタラプト≫ : - : - : - : - :スキル使用直後:シナリオ1回、スキルを失敗させる ○判定直前 ≪ダンシングヒーロー封≫ : - : 2 : 自身 : - : 判定直前 :シナリオ10回判定+1d ○判定直後 ≪ウインドセンス封≫ : - : 3 : 自身 : - : 判定直前 :シナリオ10回判定+1,重複起動可 ○セットアップ ≪トップスピード≫ : 1 : 15 : 自身 : - : セットアップ :シナリオ1回,セットアップにメインプロセス ≪エンサイクロペディア封≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :セットアップにエネミー識別できる,判定+10 ○イニシアチブ ≪エンカレッジ≫ : - : 10 : 単体 :20m: イニシアチブ :シナリオ1回行動させる ○メジャー ≪ダブルショット≫ : - : 9 : 単体 : 武器 : メジャー :射撃2回行う ≪セイクリッドダンス≫ : - : 6 : 自身 : - : メジャー :シナリオ1回,判定+1d,クリンナップ消費5 ≪リフレッシュ封≫ : - : - : 単体 : 至近 : メジャー :シナリオ1回,MP+25回復 《センシティヴ》 : 5 : 5 : 自身 : - : メジャー :1シーンの間【感知】+5,性装甲-5 ○マイナー ≪グラスホップ≫ : - : 8 : 自身 : - : マイナー :シーン終了まで回避+1d ≪ピンポイントアタック≫ : - : 10 : 自身 : - : マイナー :メインプロセス中,相手の物理・魔術防御0に ≪クローズショット≫ : - : 3 : 自身 : - : マイナー :エンゲージ相手にも射撃可 ○リアクション ≪アヴォイドダンス≫ : 1 : 4 : 自身 : - : リアクション :回避+1,成功時5m移動,離脱可 ○DR直前 ≪エナジーフロウ≫ : 5 :1~25 : 自身 : - : DR直前 :1プロセス1回,プロセス中消費1につき武器ダメに+1 ≪エナジースクイーズ≫ : 3 : - : 自身 : - :エナフロ使用時:シーン3回,エナフロダnaメを消費1>ダメ+2に ≪ブルズアイ封≫ : - : - : 自身 : - : DR直前 :シナリオ1回射撃ダメ+10d ≪ボルテクスアタック封≫ : - : - : 自身 : - : DR直前 :シナリオ1回白兵ダメ+10d 《サディズム》 : 5 : 4 : 自身 : - : DR直前 :ダメ+10,5d6EPダメ 《ドサディズム》 : - : - : - : - : パッシヴ :サディズムの反動ダメを5d6に書き換え ○DR直後 ≪ナイフパリィ≫ : - : 3 : 自身 : - : DR直後 :1R1回武器ダメをナイフの攻撃力合計分軽減 ○BS直後 ≪インデュア≫ : 1 : 5 : 自身 : - : BS直後 :バッステ全て回復,重圧中可 ○パッシブ・メイキング ≪インテンション封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :最大HP+50 ≪ファミリア封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :最大MP+100 ≪スタンドバイ封≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :感知判定に+10 ≪ファインドトラップ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知判定+10 ≪ラーニング:ウエポンマスター≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :武器命中+2,武器ダメ+5 ≪ウエポンルーラー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :武器攻撃命中判定+2 ≪ダガーマスタリ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :短剣命中+1d ≪バタフライダンス≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :回避+1d ≪ハーフブラッドニンブル≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :回避+2 ≪アンビデクスタリティ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :短剣2刀流・命中&攻撃力合計可 ≪エンラージリミット≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :重量制限を筋力*2へ変更
【戦闘[[データ]]】 能力:装備:スキル:ダイス:合計(ダイス数) 命中判定 :12:+4:+4 :+1d:20(+3d6)セイクリッド中+1d,DH+1d 攻撃力 : - :45:+5 : :50(+2d6)エナフロ時+25>スクイズ時+50 回避判定 :12:+3:+2 :+1d:17(+3d6)グラス+1d,セイクリッド中+1d,DH+1d,アヴォイド+1 物理防御力: - :17: : :17(ナイフパリィ時+36) 魔法防御力: 5:+0: : : 5 行動値 :22:+3: : :25(セインシティブ時+5)
【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:12: - : - : - :12(+2d6) 攻撃力 :12: - : - : - :12(+2d6) 回避判定:12: - : - : - :12(+3d6) 防御力 :-2: - : - : - :-2(セインシティブ時+5)
【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :降魔手裏剣 7600: 6 :+0:5+13: - : - : - :至/20:(レジェンド系適用) 盾 :バトルバックラー 8700: 6 :+2: - : - :+4: - : - : 左手 :降魔手裏剣 7600: 6 :+0:5+13: - : - : - :至/20:(レジェンド系適用) 頭部 :蝶の帽子 6100: 2 : - : - :+3:+2:+1: - :バタフライダンス習得の為回避+2 胴部 :千眼の衣 71000: 6 :+2:+5: - :+9:+2: - :感知+2,射撃命中+2,ダメ+5(適用済) 補助防具:太陽の腕輪 10800: 1 : - : - : - :+2: - : - :器用+2(ステ適用済み) 装身具 :栄光の前立 25000: 8 : - :+4: - : - : - : - :精神+2(ステ適用済み) 合計 : :18/17:+4:45:+3:17:+3:至20:エンラージにより筋力制限*2(適用済) 乗り物 :乗用馬 500: - : : - : : - : : :移動+5,積載10
【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 小道具入れ : 収納 :-1*5:50G,重量1の道具を5個まで重量0に チョーク : 道具 : 1 :1G,らくがき用 くさび : 道具 : 1 :1G,2個,構造:物理のトラップ解除+1,使い捨て 転送石 : 道具 : 2 :750G,メジャー使用,転送石を購入した神殿に瞬間移動,使い捨て(実家と舞台) 伝心の人形 : 道具 : 1 :6000Gギルドメンバーと通話可 異次元バック : 収納 :-10:2000G,所持可能重量+10 冒険者セット : 道具 : 5 :10G,野営道具ロープランタン火打石のセット 耐毒符 : 呪符 : 1 :200G,1シーン1回,毒を受けた際自動使用,毒を回復,使い捨て 生命の呪符 : 呪符 : 1 :5000G,戦闘不能後回復しHP+1d6,使い捨て ハイHPポーション :ポーション: 1 :200G,1個,メジャー使用,HP+4d6回復,使い捨て セブン・タブ :装身具: 1 :800G装備中トラップ解除+2 飛翔符 : 呪符 : 1 :200G,メジャー使用,1シーン飛行,使い捨て ベルトポーチ : 収納 :-2:15G,所持可能重量+2 小型ハンマー : 道具 : 2 :20G,くさびを使用できる ハイMPポーション :ポーション:1*18 :300G,6個,メジャー使用,MP+4d6回復,使い捨て 名馬 : 乗物 : 0 :2000G,移動+15,積載15 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :18/18 所持金:49095G
【もう一人の王女】
小さい金貨袋と大きい金貨袋
金貨袋 道具 重量無し プリプレイでCL×500のgoldと交換できる。
小さい金貨袋 道具 重量無し プリプレイでCL×100のgoldと交換できる。
小さい金貨袋と大きい金貨袋
金貨袋 道具 重量無し プリプレイでCL×500のgoldと交換できる。
小さい金貨袋 道具 重量無し プリプレイでCL×100のgoldと交換できる。
【+1イナンナ(レアリティ:アンコモン)】
ルガールゲザシの王女。兄を戦争で失って以来人が変わってしまっている。
大希望戦闘スキル:未実装
ミドルスキル:未熟な神算鬼謀(王城の中でのみ)NPCとPCの行動がかち合った場合、シナリオに一度だけ先手が取れる。彼女の実力が及ばない(GM権限で発動できない)場合があり、その際は回数は消費されない。イベントアイテム、イナンナの信頼コインを1枚消費して発動する。
ルガールゲザシの王女。兄を戦争で失って以来人が変わってしまっている。
大希望戦闘スキル:未実装
ミドルスキル:未熟な神算鬼謀(王城の中でのみ)NPCとPCの行動がかち合った場合、シナリオに一度だけ先手が取れる。彼女の実力が及ばない(GM権限で発動できない)場合があり、その際は回数は消費されない。イベントアイテム、イナンナの信頼コインを1枚消費して発動する。
【コネクション】 ・孤児院[聖母の棲まう家]+24400G寄付 主なNPC:アルマ(シスター)、マアム(巫女)、リィズ(貴族娘) イナンナ 【その他設定】 エリンディルは東方、龍脈を操り妖を討つ使命を持つ故、奴等に滅ぼされた一族の出。 一族の復讐、再興の使命に縛られながらもそれを嫌い、流浪を経てアルディオンに、 過去を語らず自由とは何か、強さとは何かを己に問い続けている。 が、エロレギュの都合上ランス様系きてぃく小悪党になってしまた。 【外見設定】 黒瞳黒髪の東洋系、身長170cm、体重60kgのスリムな[[エクス]]体型 女顔のイケメン、黙って大人しくしてれば美少女にも見えようが、 愉快トークと立ち振舞いですぐバレる。 大体2.5枚目担当、参照キャラは龍盤七朝ケルベロスの廉把さん。 【[[セッション記録]]】初期EXP650 2012/12/25 MakotoGM:「狙われた孤児院」EXP66-上納11+fate5=60、19005G 2012/12/31 nemutaiyatuGM:「龍と巫女」EXP120-上納11+fate9=118、10000G 2013/01/04 kaseGM:オークは獣人族でいいんじゃね? GMEXP130 17000G 2013/01/12 nemutaiyatuGM:「埼玉県カリオストロ市」 EXP82-上納13+fate9=78 17000G 2013/01/15 kaseGM:「ルキアルよりジェノアの方が作る死体の数は少ない」 GMEXP92 19300G 2013/01/23 nemutaiyatuGM:「汚れた館。」 EXP44-CL14+fate11=41 48000G 2013/02/01 kyubiGM:「しょうじょにとってだいじなもの」EXP120-CL14+fate11=117 29000G 2013/02/02 kaseGM:「ファンタジーだしええんちゃう?」EXP62 40000G 2013/12/08 MakotoGM:「竜の里にて」EXP100 2013/12/15 MakotoGM:「ブルムからの使者」EXP200
【成長記録】 フェイト9にして52消費 CL12にして110消費 CL13にして120消費 CL14にして130消費 フェイト11にして38消費 CL15にして140消費
注意点
○プリプレイには必ず、「レジェンド+レジェンドプラスで、降魔手裏剣2つを指定する」と宣言する事。しないとレジェンドの都合上、効果が発揮されない
フリプレイ:
レジェンド+レジェンドプラスで、降魔手裏剣2つを指定する
○プリプレイには必ず、「レジェンド+レジェンドプラスで、降魔手裏剣2つを指定する」と宣言する事。しないとレジェンドの都合上、効果が発揮されない
フリプレイ:
レジェンド+レジェンドプラスで、降魔手裏剣2つを指定する
○セットアップ時にトップスピードでメインプロセスを行う場合、トップスピードの消費MPと、メインプロセスのMP両方を消費する事
トップスピードは1シナリオに1回までしか使用できないので、使用回数に注意する事
トップスピードを使用しようがしまいが、1回目のメインプロセスは、グラスホップ+アフターイメージで、命中と回避を上げておく事
トップスピード15+グラスポップ8+セイクリッドダンス6(29MP)
トップスピードは1シナリオに1回までしか使用できないので、使用回数に注意する事
トップスピードを使用しようがしまいが、1回目のメインプロセスは、グラスホップ+アフターイメージで、命中と回避を上げておく事
トップスピード15+グラスポップ8+セイクリッドダンス6(29MP)
○マイナーは基本的に、ピンポイントアタックで貫通orゲイルスラッシュで範囲化だが、敵がエンゲージしてる場合はクローズショットしか出来ない
ダブルショット9+ピンポイントアタック10(19MP)
ダブルショット9+クロースショット3(12MP)
ダブルショット9+ピンポイントアタック10(19MP)
ダブルショット9+クロースショット3(12MP)
○エナジーフロウは消費MP分、ダメージを上昇させるスキルで、エナジースクイーズはそれと同時に使う事で、ダメージ上昇を2倍にするスキル
エナジーフロウやエナジースクイーズの効果は、メインプロセス中有効なので、ダブルショットの一発目に使えば、二発目にも自動的に適用される
ダブルショットの一発目にエナフロスクイーズを使った場合、二発目はその上昇を適用させつつ、さらにブルズアイかさでずむ(MP4+4d6EP消費で+10ダメ)でダメージを伸ばすことも出来る
エナジースクイーズは、1シーンに3回までしか使用できないので、使用回数に注意する事
エナジーフロウ25+エナジースクイーズ(25消費で+50ダメ)
開封ブルズアイ(fate1消費+10dダメ)
ダメージ期待値は「スクイズありエナフロ」>「ブルズアイ」>「エナフロのみ」>「さでずむ」
エナジーフロウやエナジースクイーズの効果は、メインプロセス中有効なので、ダブルショットの一発目に使えば、二発目にも自動的に適用される
ダブルショットの一発目にエナフロスクイーズを使った場合、二発目はその上昇を適用させつつ、さらにブルズアイかさでずむ(MP4+4d6EP消費で+10ダメ)でダメージを伸ばすことも出来る
エナジースクイーズは、1シーンに3回までしか使用できないので、使用回数に注意する事
エナジーフロウ25+エナジースクイーズ(25消費で+50ダメ)
開封ブルズアイ(fate1消費+10dダメ)
ダメージ期待値は「スクイズありエナフロ」>「ブルズアイ」>「エナフロのみ」>「さでずむ」
○基本的に消費アイテムは値段記載してるんでセッション後「消費したアイテム分所持金減らす」アイテム欄書き換えめんどいし。
再行動5
蘇生1・祝福1・陣形1・限界突破1・ギルドハウス1・クローゼット3・託児所1・絶倫1・情報網1・偽装情報1
蘇生1・祝福1・陣形1・限界突破1・ギルドハウス1・クローゼット3・託児所1・絶倫1・情報網1・偽装情報1