【LOG HORIZONステータスウィンドウ】
PL:はち
固有情報
PC名 | F/A-18 | CR | 1 |
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種族 | ドワーフ | 性別 | 男性 |
アーキ職業 | 魔法攻撃職 | ||
メイン職業 | 付与術師 | Lv | 39 |
サブ職業 | 料理人 |
能力値・技能値
能力基本値 | 能力値 | 技能 | |||
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【STR】 | 3 | 1 | 運動値:1+2D | 耐久値1+2D | 【 POW 】 |
【DEX】 | 2 | 0 | 解除値:0+2D | 操作値0+2D | 命中値4+3D |
【POW】 | 6 | 2 | 知覚値:2+2D | 交渉値2+2D | 回避値0+2D |
【INT】 | 6 | 2 | 知識値:2+2D | 解析値2+2D | 抵抗値2+2D |
バトルステータス
最大HP | 51 | ||
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初期因果値 | 0 | 回復力 | 0 |
行動力 | 3 | 物理防御 | 5 |
攻撃力 | 2 | 魔法防御 | 8 |
魔力 | 0 | 移動力 | 2 |
武器の射程 | 至近 | ||
選択中のスタイル | ゲイザー・スタイル |
特技・行動
魔法攻撃職 | SR | タグ | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト | 制限 |
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アルテマギカ | 1/1 | 自動取得、戦闘 | 常時 | 判定なし | 自身 | 至近 | ― | ― |
[命中判定]+1D | ||||||||
フライ | 1/3 | 一般、準備 | メジャー | 判定なし | 単体 | 2Sq | ヘイト1 | シナリオ[SR]回 |
【飛行状態】にする | ||||||||
付与術師 | SR | タグ | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト | 制限 |
インフィニティフォース | 1/1 | 自動取得、戦闘 | 本文 | 判定なし | 単体 | 4Sq | ― | シーン1回 |
対象がメインプロセス開始時に使用。このメインプロセス中のすべての行動のヘイト上昇値は0になる。〔因果律2〕再使用可能 | ||||||||
ヘイスト | 1/3 | 戦闘、支援、準備 | セットアップ | 判定なし | 単体 | 4Sq | ヘイト1 | シナリオ[SR回] |
すべてのメインプロセスにおいてマイナーを1回増やす。ブリーフィング時に使用した際は、複数回使用できる | ||||||||
ソーンバインドホステージ | 1/1 | 戦闘、特殊攻撃 | メジャー | 対決(命中/回避) | 単体 | 4Sq | ヘイト2 | ― |
強度[【INT】+8]の[追撃]を2個与える。〔因果律1〕2個ではなく3個になる | ||||||||
パルスブリット | 1/5 | 戦闘 | マイナー | 自動成功 | 単体 | 4Sq | ― | ― |
[追撃]を1つ起動する[SR+2]点の直接ダメージを与える。同じメインプロセスで複数回使用できる | ||||||||
ゲイザー・スタイル | 1/3 | 戦闘、スタイル | 常時 | 判定なし | 自身 | 至近 | ― | ― |
[頭部][外套]タグのアイテムを装備して居ない時に効果。BSを与えたときにBS1つにつき同時に[SR×2]点の直接ダメージを与える。〔CR11〕ダメージ+5〔CR21〕さらに+5 |
装備
スロット | 名称 | タグ | メモ |
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手 | ファインダガー | 片手、剣、軽量 | |
手 | ファインダガー | 片手、剣、軽量 | |
防具 | パッデドアーマー | 軽鎧 | |
補助装備 | モンスター図鑑(初級) | 補助装備 | 【識別難易度】判定+2 |
補助装備 | |||
補助装備 | |||
鞄 | 旅人のバックパック | 鞄、M2 |
所持品
名称 | タグ | メモ |
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望遠鏡 | ― | |
冒険者セット | ― | 旅人のバックパック |
お好みサンドイッチ | 食糧、消耗品、準備 | 旅人のバックパック |
季節の野菜ポトフ | 食糧、消耗品、準備 | 旅人のバックパック |
旅人のバックパック | ||
旅人のバックパック | ||
旅人のバックパック | ||
旅人のバックパック | ||
旅人のバックパック | ||
旅人のバックパック | ||
【最大所持数:11】 | 【所持金:10枚】 |
ガイディングクリード
クリード名 | 仁義 | 人物タグ | 職人 |
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信念 | 義を貫く | ||
備考 | 口は悪いが筋を通す、頼られたら断りきれない元ソロプレイヤー |
コネクション・ユニオン
名称 | タグ | 関係 | 備考 |
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設定(作中PL設定等もここに)~
「何、見てんだ、くらっすぞゴルァ!(可愛らしい声)」 名前の読みは「ホーネット」、戦闘機だ。唯一無二を狙ったへんてこな名前はMMOの常! くりくりしたおめめがカワイイ、褐色肌に砂色髪をツインにまとめたちまい系ドワーフ女子(元)。 が大災害以降すべてを《元の世界の面影》つまりはギョロ目に濃いクマが浮き、野太い声がダイナシにしてくれた無敵生物へじょぶちぇんじ。 プレイヤーは男性だったのだ。魔法使いの。ドワーフのろりっ子カワユスドゥフフと性癖を丸出しにプレイしてきた代償がこれだよ! 今は違うぞ、いろんな意味でな? ともあれそういったマイナスの面だけではなく、ある種プラスと捉えられることもあることはあった。 その最たるものとして元の世界では絶対にできなかったこと、「生身で空を飛ぶ」ことが出来ると知った時、その時からただひたすら飛んでいる。 初めて飛んだ時は歓喜と恐怖と興奮で漏らした、それはもう盛大に。ひっかっかった人本当にごめんなさい。 (ちなみに初死亡の原因はモンスターでもPKでもなくMP切れからの墜落死、親方空から女の子が!を素でやらかしたんだぜイェイ) 初期の混乱期から円卓設立、天秤祭、殺人鬼事件……すべて空の上だった。ずっと、ずっとだ。 抜けるように青く高い空、そこが自分の居場所だった。 だから知らなかったのだ、細かなアキバの街の変移、外見やフレーバーに自身が引きずられること、 声が……姿性別がかわっても唯一それだけは変わることのなかった、“現実の自分の痕跡”が変わってしまうことに。 慌てて情報を集め外観再決定ポーションを買い求めたときにはすっかり「女性」になっていた。 性別だけ戻してもほとんど、そう声すらすぐ変わらないほどに!(でも、お帰りマイサン) ポーションで弄ったのは性別だけだ、ここ数か月でこの体型に慣れ切ってしまったから。今から戻しても逆に混乱の元だろうから。 反省した後は、適度に地に足をつけ(文字通りに!)情報収集やレベル上げなんかを真面目にやりはじめる心の入れ換えよう。 (単純に死ぬよりも、自分が自分で無くなるようで超怖かったらしい) 中でもゲームだったころ適当に選んだサブ職業の料理人のレベル上げは、外食やコンビニ弁当三昧だったナカノヒト的に超絶難易度の高い作業で、 それでもどうにかこうにかしたいがために、今日も生産系ギルドが企画するお料理教室へ、エプロン片手に通うのだ。
コンセンサス~
■すごくやりたいこと
冒険、世界観を大事に、えろこめ
■NGなこと
ホモォ…