メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~
名前 | 篠崎ささら |
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PL | v-sx |
年齢 | 13 |
性別 | 女 |
出身 | 異世界 |
カバー | 復讐者 |
瞳の色 | 紅 |
髪の色 | 黒 |
肌の色 | 白め |
身長 | 低い |
体重 | 軽い |
使用経験点 | 総計170(レベルアップ150/汎用特技0/常備化20) |
◆ライフパス | |||
出自 | 異世界生まれ | 特技 | 異世界人 |
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経験 | 略奪 | クエスト | 復讐を果たす |
邂逅 | コネクション |
キャラクターレベル | 8 | 加護 | |
C1 | スイーパー | 1 | オーディン |
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C2 | ユニオン | 7 | ブラギ |
C3 | イドゥン |
◆能力値 | 体力 | 反射 | 知覚 | 理知 | 意志 | 幸運 |
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基本値 | 14 | 13 | 12 | 13 | 11 | 10 |
ボーナス | +4 | +4 | +4 | +4 | +3 | +2 |
◆戦闘値 | 基本 | クラス修正 | 未装備 | 乗機 | 主武装近 | 副武装近 | 主武装遠 | 副武装遠 | OP | 特技 | その他 | 現在値 | ||
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C1 | C2 | C3 | ||||||||||||
命中値 | 4 | 2 | 4 | 10 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | |||
回避値 | 3 | 0 | 4 | 7 | 1 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | 7 | |||
砲撃値 | 4 | 2 | 4 | 10 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11 | |||
防壁値 | 3 | 0 | 4 | 7 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | 6 | |||
行動値 | 8 | 1 | 6 | 15 | 1 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | |||
力場値 | 0 | 7 | 42 | 49 | 12 | 2 | 63 | |||||||
耐久力 | 14 | 3 | 26 | 43 | 2 | 45 | ||||||||
感応力 | 11 | 4 | 22 | 37 | 12 | 2 | 51 | |||||||
攻撃力 | 1 | 4 | 5 | 3 | 光+6 | --------- | --------- | --------- | 0 | 14 | ||||
--------- | 刺+4 | --------- | --------- | 12 | ||||||||||
--------- | --------- | 殴+10 | --------- | 18 | ||||||||||
--------- | --------- | --------- | 炎+10 | 18 | ||||||||||
防 御 修 正 |
斬 | 8 | 8 | |||||||||||
刺 | 3 | 3 | ||||||||||||
殴 | 6 | 6 | ||||||||||||
炎 | 6 | 6 | ||||||||||||
氷 | ||||||||||||||
雷 | ||||||||||||||
光 | 10 | 10 | ||||||||||||
闇 | 10 | 10 | ||||||||||||
代償 | 3EN | 3EN | 弾数1 | 弾数1 | ||||||||||
射程 | 0 | 0 | 1-2 | 3-4 | ||||||||||
戦闘移動 | 3 | |||||||||||||
全力移動 | 6 |
部位 | 装備名 | 命中 | 回避 | 砲撃 | 防壁 | 行動 | 力場 | 耐久 | 感応 | 攻撃力 | 防御修正 | 備考 | |||||||
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斬 | 刺 | 殴 | 炎 | 氷 | 雷 | 光 | 闇 | ||||||||||||
ガーディアン | 素体:モササウルス | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | 12 | 12 | 3 | 8 | 3 | 6 | 6 | 「サイズ:M」「移動力:2」 | |||||
主武装近 | フィールドセイバー | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | 光+6 |
「代償:3EN」「射程:0」 対潜 この武装で突破時ダメ+1d6 |
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副武装近 | ショックバイト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 刺+4 | 「代償:3EN」「射程:0」 | |||||||||||
主武装遠 | ●バレットシャワー | 0 | -1 | 0 | -1 | 0 | 殴+10 | 「代償:弾数1」「射程:1-2」 | |||||||||||
副武装遠 | ハイエンドバズーカ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 炎+10 | 「代償:弾数1」「射程:3-4」 | |||||||||||
オプション |
オプティカル ディフレクター |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | ||||||||
その他 | オーバーユナイト | -2 | -2 | +32 |
合体兵装化 (修正適用済) |
アイテム名 | 種別 | 所持数 | 効果 |
---|---|---|---|
風来坊 | ライフスタイル | 1 | |
機内泊 | 住居 | 1 | |
賦活剤 | 使い捨て | 6 | 4d6 |
エネルギーパック | 使い捨て | 5 | 4d6 |
ハイエネルギーパック | 使い捨て | 1 | 6d6 |
拳銃 | 1 | ||
パイロットスーツ | 1 | ||
携帯端末 | 1 | ||
フォーチュン徽章 | 1 | ||
自動脱出装置 | 1 | ||
◆特技データ | |||||||
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特技名 | LV | 種別 | タイミング | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 |
■スイーパー | |||||||
インターセプト | 1 | 防 | ダメ直後 | 単体 | 0-6 | 2HP | 2d6+クラスLV軽減、ラウンド1回 |
ブロウビート | 1 | - | 判定直後 | 単体 | 視界 | 3HP | 振り直し、ラウンド1回 |
レリーズ | 1 | - | イニシア | 単体 | 視界 | 3HP | BS回復、ラウンド1回 |
ポイントブランク | 1 | 操 | ムーブ | 自身 | なし | 2HP |
戦闘移動 メイン中バズーカ可 射程0 |
■ユニオン | |||||||
ユナイトガーディアン | 1 | 自機 | イニシア | 単体 | 0 | 4EN |
合体する 解除、メイン機変更可能 |
ユナイトアームズ | 1 | 機ア | 常時 | 自身 | なし | なし | 合体武装常備化 |
フィールドジャミング | 1 | 操 | 命中直後 | 単体 | 0-6 | 2HP | 達成値-2、ラウンド1回 |
ブースタードッジ | 2 | 機 | 防御直後 | 自身 | なし | 4EN | 達成値+2、ラウンド1回 |
ユナイトリインフォース | 3 | 自機 | 常時 | 自身 | なし | なし |
合体武装攻撃力 +クラスLV+5 全判定C-1(下限10) クラスLV7↑ +(クラスLV+5)x2に変更 (適用済) |
オーバーキャスト | 3 | 機増 | ダメ直前 | 単体 | 0 | 5EN |
合体中のみ ダメ+3d6 ラウンド1回 |
フィールドレールガン | 4 | 機増 | ダメ直前 | 単体 | 0 | 5EN |
射撃、砲撃のみ ダメ+3d6 ラウンド1回 |
分身殺法 | 5 | 操 | 命中防御直後 | 自身 | なし | 3EN |
振り直し ラウンドクラスLV/8(切り上げ)回 1回/1判定 |
ユナイトシャープネス | 6 | 機 | 合体中 | 自身 | なし | なし | 全判定C-1(下限9) |
ユナイトガーディアンII | 7 | 自機 | セットアップ | 単体 | 本文 | 10EN |
戦闘移動後合体 封鎖制圧敵スクエア無視 解除、メイン機変更可能 |
ユナイトアダプション | 7 | 機 | 常時 | 自身 | なし | なし |
合体武装 行動+クラスLv/2(切り上げ、最大0) 戦闘値一つ+2(行動以外、最大0) (適用済) |
■汎用(ライフパス) | |||||||
異世界人 | 1 | - | 常時 | 自身 | なし | なし | 力場、耐久、感応+2(適用済) |
◆常備化計算 | |
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アイテム名 | 常備化 |
オプティカルディフレクター | 20 |
フィールドセイバー | 4 |
●バレットシャワー | 1 |
ハイエンドバズーカ | 15 |
賦活剤x6 | 60 |
エネルギーパックx5 | 100 |
ハイエネルギーパック | 50 |
合計 | 250 |
設定 ■篠崎ささら 異世界から、自らを陵辱した犯人を追いかけ、この世界にやってきた。 もちろん、この世界に住居などあるはずもなく、専ら機体の中で日々を過ごしている。 処女を奪われた復讐のため、犯人を探しており、その一環としてガーディアンファイトに出場している。 なお、犯人は女性。 ■モサライナー あらゆる武器へと変形する、海竜型ガーディアン。 各部のパーツがブロック化されており、パーツを組み替えることにより様々な武器へと変形する。 既存の武器への強化合体も可能で、その汎用性は高い。 反面、機体単体での性能は低く、個人戦には向いていない。 元はささらの世界にあった警備用ガーディアンで、陵辱者を追跡するためにささらが無断で持ちだした。 なお、合体機構を使用すると、コクピットにパイロットを固定するための機構が出現する。 アンドロイドパイロットが想定されていたため、パイロットに直接固定用ボルトをねじ込む方式を取る。