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  • メタリックガーディアンRPG
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  • イェッツ(ババ・イェッツ)2

h_session @Wiki

イェッツ(ババ・イェッツ)2

最終更新:2021年04月03日 20:28

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~

キャラクター名 イェッツ(ババ・イェッツ) 年齢/性別 非公開/男
機体名          カバー 狂人
プレイヤー名 きゅうび                         
髪の色 白 瞳の色 赤黒い
肌の色 蒼白 身長/体重 平凡/普通
使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化)

◆ライフパス
出自 結社     特技 アプレンティス
経験 個人ミッション
邂逅 コネクション

キャラクターレベル 9 加護
C1 レンジャー     1 イドゥン
C2 スイーパー     1 オーディン
C3 ベテラン      7 ミューズ

◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値  11 16 15 14 11 15
ボーナス +3 +5 +5 +4 +3 +5

◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値
C1 C2 C3
命中値 5 2 2 4 13 9 1             23
回避値 5 1 0 4 10 9         2   21
砲撃値 4 2 2 4 12 1 -2             11
防壁値 4 1 0 4 9 3 -1         2   13
行動値 8 2 1 6 17 5  -2       -1     19
力場値 ---- 6  7  42 55 18         20 30 4 127
耐久力 11 5 3  26 45                  45
感応力 9  3 4  22 38 20                58
攻撃力 ---- 1 1 5 7 5 雷+6  --------- --------- ---------        雷+18
--------- 刺+5 --------- ---------    
--------- --------- 殴+3 ---------    
--------- --------- --------- 炎+10    
防
御
修
正
斬 9                      24
刺 9                     9
殴 9                      24
炎 9                      24
氷 9                     9
雷 9                      24
光 13                     19
闇 13                     19
戦闘移動 2       代償    E2       弾1  弾1          
全力移動 4       射程    0                    

+ ...
スキル名 タイミング 効果 回数
戦術指揮 イニシアチブ 命中判定、防御判定+2、クリティカル-1
IIG イニシアチブ FPを3D6+27回復 ラウンド2回
ダブルブロック ダメージ直後 防御特技を2つ同時に使用
シールドブロック ダメージ直後 ダメージを-(2D6+18) ラウンド2回
ポーカーフェイス ダメージ直後 ダメージを-(3D6+23) ラウンド2回
クーデグラ メジャー   ダメージに+1D、リアクションとバリアを無効
葉隠れ ムーブ    ダメージに+10

部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考
斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
ガーディアン YPM-01アインセル 3  3  -1 3  5  18 ---- 20 5    9  9 9  9  9 9  13 13 「サイズ:S」「移動力:2」
主武装近   ショックワイヤー 1  0  -2 -1 -2          雷+6                          「代償:2E」「射程:0」「弾数:3」
副武装近   マリンナイフ                         斬+5                          「代償:」「射程:」
主武装遠   ●ハンドガン                         殴+3                          「代償:1弾」「射程:」
副武装遠   ハイエンドバズーカ                         炎+10                         「代償:1弾」「射程:」
オプション  強化粒子転換システム            -1 20                                   
その他                                                                   

アイテム名 種別 所持数 効果
                     
                     

◆特技データ
特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果
◆レンジャー                                 
選ばれし精鋭       1 自 常時 自身 なし なし 3つの基本能力値+3、特技1つのダメージ+1D
当意即妙         1 自 いつでも   自身 なし なし そのプロセス中、レンジャーのイドゥンをトールかオーディンに変更
リペアエキスパート    1     常時 自身 なし なし 「種別:回」とアイテムの回復効果に+(GL)
エンジニア        1     常時 自身 なし なし 【FP】回復の効果に+(GL)とガーディアンに関する知識判定+2
守りの巧み        1     常時 自身 なし なし 「種別:防」の効果+1D、【力場値】+10(適用済み)
◆スイーパー                                 
エイミング        1     常時 自身 なし なし 【命中】+2
ブロウビート       1 ビ 判定直後 単体 視界 なし 判定を振りなおせる、ラウンド1回
IIG            1 機、回 イニシアチブ 単体 自身 なし 【FP】】3D6+(GL)回復
スターゲイザー      1     常時 自身 なし なし 【命中】【回避】のクリティカル値-1
◆ベテラン                                  
心頭滅却         1 自 DR直後 自身 なし なし 受けた実ダメージの適応をクリンナップに遅らせる、シーン1回
ポーカーフェイス     1 防 DR直後 自身 なし なし ダメージを-(2D6+CL)する、ラウンド1回
戦術指揮         1     イニシアチブ 範3選 なし なし 命中判定と防御判定に+2、クリティカル値-1
葉隠れ          2 増 ムーブ 自身 なし なし 攻撃に+【意志】
パーソナルセッティング  2     常時 自身 なし なし 機体の【命中】・【回避】+3(適用済み)
一騎当千         3 自 常時 自身 なし なし 代償【HP】・【EN】の特技の消費を-(CL/2)する、【回避】【防壁】+2(適用済み)
クーデグラ        3 命 メジャー 単体 武器 なし リアクションでのアイテム・特技・バリア・「種別:防」のスキルを無効化
古参兵の意地       4     常時 自身 なし なし 葉隠れとポーカーフェイスの効果に+CL
エンハンスメント     4     常時 自身 なし なし ラウンド使用制限特技の使用回数+1
能力開放         5 自 常時 自身 なし なし 乗っているガーディアンの強化(適用済み)
ハイスコアゲーマー    1     常時 自身 なし なし クリティカル値-1
シールドブロック     1 防 DR直後 自身 なし なし ダメージを-(1D6+GL)する、ラウンド1回
コマンダー        2 自 常時 自身 なし なし 力場値+20(適用済み)
ダブルブロック      7 防 DR直後 自身 なし なし 種別:防の特技を2つ使用できる
ブロックエキスパート   3     常時 自身 なし なし 種別:防の特技とアイテムの効果に+(GL)
◆汎用特技                                 
アプレンティス      1 常時 自身 なし なし 【力場】+4
天上の美         1 特殊 自身 なし なし 判定に+3

◆常備化計算
アイテム名     種別    所持数 効果 常備化
武装+OP     73
賦活剤 回 2 HP4D6回復
大富豪
豪邸
合計 113

+ ◆設定
設定
 元は単なる兵士だった。
生まれも平凡、単に貧乏でろくな仕事の当てがなかったので、軍学校に入り、そこで勉強をしただけ。
資格を取って最低年限働いたら資格を持って退役する、戦場に送られてもちょっと年金がもらえるようになるだけ、そう思っていた。
……だが、戦場。 それも、人間の協定も常識も通じない戦争は、違っていた。
全ての機体をリンクさせられた状態で、ゆっくりと誰かのコクピットハッチにドリルが沈んでいく……
がりがりと装甲が削れる音、鳴り響くアラート、真っ赤に染まる画面……そして、誰かの悲鳴と同時に、一瞬で画面は正常に戻る
誰かの機体が少しずつ、手足の先からゆっくりと炎に炙られていく……
手足の接続が切れ、頭部からの信号が途絶え、鳴り響くアラート、真っ赤に染まる画面……いつ、自分の目の前が、周囲がどろりと溶けていくのか……
自分でなくてよかった、自分はまだ生きている、でも次は自分かも知れない、今も自分なのかも知れない、何回先が自分なのか……
脳はあらゆる絶望を想像して、何度も走馬灯を見て、限界を超えるほどに恐怖を妄想し続け、感じ続けて……
そして、男の脳は限界を超えた酷使で、ぷつんと、その機能を放棄した……
男は、死んだ

 ……その3日後、戦場跡で、動くものが一つあった
それは、死んだと思われていた……いや、あのときに死んだ男
男の脳は限界を超えた酷使で死んで……しかし、その酷使に耐えられるように、まるでOSがアップデートするように再起動したのだった
死からの帰還……だが、それは祝福だったのだろうか
限界を超える思考に耐えられる頭脳は、情報の処理能力の速さ、そして処理量の増加という形で男にもたらされた
そしてそれは思考という形に留まらずに与えられた……その結果を感じ取れる余裕を持ったとき、男は絶望する
“自分の知っている世界ではない”
視覚が、聴覚が、触覚が、嗅覚が、味覚が、それに留まらずにあらゆる全てが今までに自分の感じたことのない情報までも与えてくる
それは自分の主観が全く別のものに変わってしまうということで……それはまるで、異世界のように感じられて
その瞬間、男は世界で誰よりも孤独だと……世界から捨てられたとさえ感じてしまう感覚だった

 そして男は狂う
誰とも共有できないのは、自分が優れているからだと
自分は誰とも違う、特別な存在だと
そして……3日を経て蘇った男の話を思い出し、自分が神の子であったと……そんな妄想を抱いてしまう
そして狂ったまま、自分の望むままに振舞い始める
不幸なことに、平凡だった男は生まれ変わった頭脳のおかげで多くのことに優秀になれた
そして成功を重ねていくたびに自分が偉大で特別だと言う妄想もまた補強されていく……
そして過去の自分の名前すら擦り切れるほどに濃い今を持つ男は流れ着く、強ければ全てを許されるコロシアムへと……

セッション履歴
20... GM 経験点:

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