「SDK1パラメータ設定」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
SDK1パラメータ設定」を以下のとおり復元します。
*パラメータによるスプライトの変化
※重要そうなパラメタには太字にしてみた

-0x0000
スプライトデータの終了。
0x0005では、スプライトデータの開始として扱うことがある

-&bold(){0x0001}
通常のスプライト。
普通はこのパラメータにする

-0x0002
グラフィックデータを読み込まない。
なのでこのパラメータのスプライトは画像が崩壊している。
表示されないスプライトに使用する。
(ゴール・ボーナスセット・入り口・初期設定スプライトなど)

-0x0003

-0x0004

-0x0005
0x3D(種類) からスプライトデータを参照する。
始めは0x0000のパラメタ、終わりも0x0000のパラメタになる
この中のスプライトはすべて同時に出現する

-0x0006
普通のスプライトは画面内に入るような位置になったら、 
縦に画面外に出ていても、横に画面内に入っていたら出現するようになっているが、
このパラメータにすると、縦に画面外に出ていると出現しなくなる
ステージを縦に分ける時に使う。
(例:クレムリンの洞窟2 の後半辺り)

-0x0007

-0x0008
天候(廃坑の霧、ジャングルの時間帯や嵐、雪山の吹雪など)を操っている模様。

-0x0009

-0x000A
隠しタイマーの設定。
(種類)の所が、残り時間になる。

-0x000B
隠しタイマーの残り時間が0になる前に画面内に入ると出現する。
何故か、時間切れになると出現するステージもある。(ステージ設定フラグの関係?) 

-0x000C
0x0005の中にマンキーがいる時に入っている
種類は必ず0x0000、マンキーから場所が離れている
詳細は不明。

-0x000D
画面内に入る範囲が大きくなる(通常より早く出現する) 
大きなスプライトはこのパラメータにするのが普通っぽい?

-0x000E

-&bold(){0x000F}
0x0006と同じだが、主に水中面やクリスタルトンネルに使う。

-0x0010
カメラ操作臭い(はっきりとは未確認) 
サンゴの海で0x0010のスプライトを別の物にしたところ、 
最初のクロクトパス下のバナナ庫、チョンプス*2の横の隠しエクスプレッソトークンの場所にカメラが移動しなくなった。 
「壁と見せかけて通れる所」と関連性が深い様子。 

-0x0011

-0x0012

復元してよろしいですか?

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