天賦とステータス比率
天賦とは
武将のステータス上限値を、初期ステータスの数字に対し%で表したもの。
たとえば天賦800とは、その武将が将星7・レベル50・グレード上限値の状態で初期値の800%(8倍)まで成長することを表す。
(例:SSR夏侯惇は天賦800・武力90なので将星7・レベル50・グレード30で武力720になる)
なお、各種ガチャや友好度から見られる上限ステータスはレベル60のものになっている。
武将のステータス上限値を、初期ステータスの数字に対し%で表したもの。
たとえば天賦800とは、その武将が将星7・レベル50・グレード上限値の状態で初期値の800%(8倍)まで成長することを表す。
(例:SSR夏侯惇は天賦800・武力90なので将星7・レベル50・グレード30で武力720になる)
なお、各種ガチャや友好度から見られる上限ステータスはレベル60のものになっている。
ただし、低すぎるステータスについては例外があり上限値は天賦より高めに設定されている。
例:N武将の武安国の政治力は21なので、上限は520%=109.2で上限だが120まで成長している。
最低でも1増えるように小数点を切り上げていたら多少増える模様。
この影響でSSR劉禅は天賦800であるにも関わらず統率は3→78まで伸びる。実質、天賦2600である。
例:N武将の武安国の政治力は21なので、上限は520%=109.2で上限だが120まで成長している。
最低でも1増えるように小数点を切り上げていたら多少増える模様。
この影響でSSR劉禅は天賦800であるにも関わらず統率は3→78まで伸びる。実質、天賦2600である。
レアリティ | 天賦 | 初期値 | レベル50/60 | Lv1あたり | グレード(最大値) | 将星() | 最大値 |
LR | 1400 | 100 | 420/504 | 8.4 | 400(30) | 480 | 1484 |
LR | 1300 | 100 | 380/456 | 7.6 | 380(30) | 440 | 1376 |
UR | 1200 | 100 | 340/408 | 6.8 | 360(30) | 400 | 1268 |
UR | 1100 | 100 | 300/360 | 6.0 | 320(30) | 380 | 1160 |
UR | 1000 | 100 | 260/312 | 5.2 | 280(30) | 360 | 1052 |
SSR | 900 | 100 | 170/204 | 3.4 | 200(30) | 430 | 934 |
SSR | 850 | 100 | 160/192 | 3.2 | 190(30) | 400 | 882 |
SSR | 800 | 100 | 150/180 | 3.0 | 170(30) | 380 | 830 |
SR | 650 | 100 | 130/156 | 2.6 | 100(20) | 320 | 676 |
R | 550 | 100 | 110/132 | 2.2 | 70(10) | 270 | 572 |
N | 500 | 100 | 100/120 | 2.0 | 40(10) | 260 | 520 |
表の使い方
「UR凌統を知力750に届かせたいでござる。でも、こいつ天賦1000で知力73なんだけど」
①上限の計算
1052%まで伸ばせるので、73×10.52=767.96
1052%まで伸ばせるので、73×10.52=767.96
<実証>1ズレてるのは許してほしい。


②必要レベルの計算
750÷73=1027.4%必要。つまり、あと27.4%上乗せが必要で、Lv1あたり5.2%増えるので
27.4÷5.2=5.269......、つまりLv56あれば足りる。
750÷73=1027.4%必要。つまり、あと27.4%上乗せが必要で、Lv1あたり5.2%増えるので
27.4÷5.2=5.269......、つまりLv56あれば足りる。
<実証>ビビって1多く上げちゃった。


考察:グレードについて
SSR以上は全てグレードが30まで成長し、1グレードあたりに使う素材と銅銭は同値である。
よって、より高いレアリティのグレードに投資する方が効率よく戦力は上がる。
よって、より高いレアリティのグレードに投資する方が効率よく戦力は上がる。
考察:レベルについて
こちらもレアリティに関わらず、必要な経験値の量は一定である。
LRでもNでもLv1→60に必要な経験書の量は同じなので、高レアリティの方が戦力効率は良い。
※ただしレベル50を超えて強化する場合、1レベルあたりに必要な交流ポイントは桁が違う。
上記のレベルアップの効率はLv50までに限って考えることになる。
LRでもNでもLv1→60に必要な経験書の量は同じなので、高レアリティの方が戦力効率は良い。
※ただしレベル50を超えて強化する場合、1レベルあたりに必要な交流ポイントは桁が違う。
上記のレベルアップの効率はLv50までに限って考えることになる。
|370|690|1000|1750|2830|4260|6100|8100|||
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張氏の推定ステータス
無凸 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
統率 | 252 | 285 | 317 | 350 | 382 | 415 | 447 | 480 |
武力 | 321 | 362 | 404 | 445 | 487 | 528 | 569 | 611 |
知力 | 293 | 331 | 368 | 406 | 443 | 481 | 518 | 556 |
政治 | 270 | 305 | 339 | 374 | 408 | 443 | 477 | 512 |
魅力 | 394 | 445 | 496 | 546 | 597 | 648 | 699 | 750 |